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设计的踪迹
关键词: apple, iPhone, Jonathan Ive, Steve Jobs, 工匠, 工艺
人之工
人们都在说“故乡沦陷”,我倒没有太深的感受,不过作为一直在回乡的人,真切可以体会
到那种被抽空后那种奄奄一息又大口喘气的干燥和虚弱,那些原先散落在乡间与人家的气
息似乎是全被抽走了。或许是因为长大了离乡了,以现在的身高和视角看到的是现实的东
西,的确如此,在小时候看到的包围着自己的无边的世界,你用 Google Maps 去看,会
吓一大跳,以前是何等的夜郎自大。但这种抽空是确实的,当身体在儿时那无边世界中移
动的时候,你会发现旁边的道路、田野、河流和山峰,它们将失去名字、失去故事、失去
传说,这些气息是无法写进地方志无法被 Google 扫描入库的,它早已经失去传承的意
义。
那些有传说的山峰总是长得像什么,或者山顶有一块突兀的大石头,这很常见,有了传说
和故事,让那些山峰和石头在儿时的眼睛看来是非常神秘,并且与朋友们争论那些大石头
的里面一定有东西,宝藏之类。最后终于爬了上去,结果是太失望了,因为接近看,它太
普通了,没有远处看时那种烟雾缭绕,不过石头是无法炸开了,所以不能否定里面的东
西。长大之后再去看,更普通了,就一块大石头,里面还能有什么东西?
可有一些东西,一看到它就可以激起十年二十年前的感受,比如水井旁那平坦且边缘光滑
的洗刷用的石板,它摸起来也和儿时一样。这些石板中有各种肌理的石料,有各种形状
的,有的是将一块恰好平坦的石块搬来的,有的是人工打制的,无论它是怎样的坚硬,还
是会被一次次的冲刷打磨光滑。我喜欢人工打制的,不喜欢那种未经修正过直接拿来使用
的,虽然这样大的面积和这样平坦实在少见,多年之后,我依然是这一种喜好。
自然之物,虽然有它的形成逻辑,但本质上来说它是没有意义的,虽然人们可以观赏和使
用它,但如果未留下人工的痕迹那么它自身在本质上依然是没有意义的,它只能呈现观赏
和使用这个行为的意义。比如拿一块天然平整的石块和人工打制平整的石块比较,两者都
可以垒叠,但前者的垒叠的意义是包含在人的行为之中,但后者的垒叠意义是它的人赋命
运。
设计是人工制品,artifact 。两件看上去差不多的东西,一个是自然地,一个是人工制作
的,那么后者才会被称作是设计,即判定是否设计不是依据它呈现的样貌来决定的。
当我们看到远处的山峰,或者捡自溪流的卵石,发现它们像什么,我们赋以它们故事,这
个过程之中山峰和卵石并没有成为主体,只不过是媒介。当人类的祖先用一块石头来击打
另一块石头,或者在岩壁上发现一个像什么的印记而自己动手去勾勒的时候[1],设计就诞
生了。
设计的进化
Olduvai 峡谷的石器(距今250 万年,图片来自 BBC 的A History of the World in 100
Objects 节目)和 iPhone 4。
从原始的打制石器到 iPhone 4 之间,在这250 万年的跨度之间可以划出无数条线,关于
设计的进化也可以划出很多条。里面也有一些看似平常不过,但细想一下也会给人带来疑
问的现象,人类发展的历史有很长的线条,也有很短的线条,设计的进化史亦是如此,比
如我们现在的有些行为可以直达古人,没有太多的演化。
我们现在也还在使用石器,尤其是一些日常用品还未工业化之前,那些石匠们打凿的东
西,它们发展到如今的样子相对于人类进化史来说,是非常缓慢的;同时,在一些非常态
的状况下,我们依然会像原始人一样使用石头来敲打或捣击;甚至是,无意间碰到一块水
滴型的石头,会情不自禁的拿起,而150 多万年前,人类开始使用手斧,它们都是被打造
成水滴型;不奇怪的是,我们现在到处都有水滴型的设计。
原始人寻找平坦的表面,因为它们易于支撑,我们现在到处是制造的平坦的表面,同样还
是会被平坦的表面给吸引,当我们在野外活动看到平坦的表面的时候就会驻足休息。
旧石器时代晚期,人类学会了打孔,在采集或加工的石头骨头上穿孔,用绳子穿过并佩戴
在身上,这是一种装饰,现在我们与这样的情形相差不是很大,与开始学会打孔这一步相
比那就是平淡无奇。
新石器时代,人类开始制造陶器,开始制作容器并且在其上绘制图案,这些容器有柄有耳
有足有嘴,我们想在使用的锅碗瓢盆,至少在形状上来说相差不是很大。
那么设计到底在什么维度上进化的呢?
那些人类一直喜欢的
上图来自一个我很喜欢的网站,叫做Things Organized Neatly (整洁整理的东西),包括
各种各样的东西,它们被非常有序的组织和排列在一起,非常让人着迷,让人感到很舒
服,它们是美的。
虽然未查到相关资料,但可以很自然的想象
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