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? 2D动态壁纸我之前已经详细分析过了,关于项目成果也放出来了,从这一篇文章开始我们自己动手写出这样的一个2D动态壁纸即项目演练二 开发2D动态壁纸DiceWallPaper。 ??????? 之所以强调这是一个2D壁纸,这是区别于我接下来要介绍的一个3D动态壁纸开发项目。 DiceWallPaper组织框架 代码组织框架 ??????? 界面用户配置页面 ??????? 壁纸Service程序 ??????? 该Service程序分析详见:Android动态壁纸分析 DiceWallPaper主要包和类 ??????? 包名:org.ourunix.android.dicewallpaper ??????? 主要类: ??????? DiceService.java 壁纸主要的服务程序; ??????? DiceSettings.java 壁纸用户配置页面; ??????? Constants.java及Utils.java是常量及工具类。 开发难点及重点 ??????? 1、壁纸程序动态改变 ??????? 壁纸程序需要动态改变,使用线程来主动更新前台界面。 ??????? 2、用户配置界面 ??????? 壁纸程序可以提供用户自选配置,壁纸程序需要监听配置改变并做响应的显示。 ??????? 3、多功能 ??????? 多功能是指DiceWallPaper程序将会融合声音、震动等Android特色开发。 壁纸的Service框架在Android动态壁纸分析已经详细的介绍过了,DiceWallPaper就来示例这个WallpaperService框架,真正做到学以致用,理论与实践结合。 WallpaperService框架 ??????? DiceWallPaper继承自WallpaperService,我们不必要去一一实现这个Service里面所有方法,但是至少要实现onCreateEngine方法,这个方法是支撑整个壁纸运转的核心,当然你也可以一一实现诸如onCreate、onDestroy等方法,可以做些初始化和销毁的代码。 ??????? DiceWallPaper只实现了onCreateEngine方法,代码如下: Java代码public?class?DiceService?extends?WallpaperService{?? ?? ????@Override?? ????public?void?onCreate()?{?? ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub?? ????????super.onCreate();??? ????}?? ?????? ????@Override?? ????public?Engine?onCreateEngine()?{?? ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub?? ????????return?new?DiceEngine();?? ????}?? ?????? ????@Override?? ????public?void?onDestroy()?{?? ????????//?TODO?Auto-generated?method?stub?? ????????super.onDestroy();?? ????}?? } 牋牋牋?ic?c在onCreateEngine方法中,我们返回的是一个自己写的DiceEngine实例,所以我们看到了我们将来所有的代码都是围绕DiceEngine类。 壁纸引擎DiceEngine ??????? 在DiceEngine中,我们需要像在Android动态壁纸分析分析的一样,重写一些重要的方法。 ??????? 这些方法包括:onCreate、onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onVisibilityChanged、onOffsetsChanged、onSurfaceDestroyed、onDestroy,当然我们也不是完全有必须重写这么多方法,我们的DiceWallPaper程序只需重写onVisibilityChanged、onOffsetsChanged。所以我们就好好看看这个两个方法的实现吧。 ??????? onVisibilityChanged方法是显示/不显示壁纸时调用的,所以如果不显示壁纸即壁纸被桌面上其他程序挡住时,我们可以在这个方法中做些让壁纸休息的程序,然后一旦其他程序移除了壁纸需要立即显示出来就用此方法再次工作。DiceWallPaper的onVisibilityChanged代码如下: Java代码@Override?? public?void?onVisibilityChanged(

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