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基于粒子系统瀑布模拟的现状及应用
石磊,王文永,钟绍春,初晓,王红霞
(东北师范大学理想信息技术研究院, 吉林省教育软件重点实验室,
教育部数字化学习支撑技术工程研究中心,长春130024)
摘 要:以物理学原理为基础,介绍了粒子系统理论的基本原理,模拟瀑布水粒子的全部运动过程,其中伴随
着粒子不断的消亡,新的粒子不断地产生。为了使效果逼真,还采用了碰撞检测的技术模拟模拟瀑布真实效果,从而
进一步完善了瀑布模型,并最终在计算机上得以应用实现。
关键字:粒子系统;碰撞检测;瀑布模拟;点一线碰撞
一、引 言 不少实时生成粒子及其场景图像的实例。
自1983年Reeves…提出粒子系统以来,已有本文以瀑布为研究对象,以粒子系统为基础,
许多利用粒子系统模拟自然现象的工作,这其中 通过对粒子在整个运动过程中状态的研究,在二
就包括水流的模拟。Peachey和Fournier等人运维平面内实现对瀑布的模拟。
用粒子系统模拟了风吹波浪和海浪所形成的水 二、粒子系统理论的基本原理
花。Goss运用粒子系统实时地模拟了船行驶时所 粒子系统并不是一个简单的静态系统。 随
形成的轨迹。万华根等人采用粒子系统,通过求 着时间的推移,系统中已存在的粒子不断改变形
解流体力学中的Nayier-Strokes方程的特例,模状,不断运动,而且不断有新的粒子加入, 同
拟了喷泉的水流运动。Simon口3等人从光线在海水时有旧的粒子会消失。 系统中每个粒子都有一
中的传播规律出发,引入一个复杂的光照模型来 定的生命周期,它将经历“产生”、“活动”和“死
模拟海面。 亡”这三个具有随机性的过程。与粒子有关的每
粒子系统(particlesystem)是迄今为止被一个参数都将受到一个随机过程的控制。粒子系
认为模拟不规则模糊物体最为成功的一种图形 统方法的这一特征使它建构的“模特P物体具有
生成算法。粒子系统采用了一套完全不同于以 良好的效果。
往造型、绘制系统的方法来构造、绘制景物,它 一般而言,建立粒子系统的过程如下:
并不是一个简单的静态模型,而是一种过程计算 (1)生成一定数量的新粒子加入系统。
模型。如果存在有效的物理或生理模型,物体的 (2)赋予新粒子一定的属性。
行为建模将变得相对简单,只要实现当前的几何 (3)删除超过其生命周期的粒子。
模型即可。 (4)根据粒子的动态对粒子进行变换和改
国内对粒子系统的研究较少,主要是对已有 变属性。
方法和理论的应用研究,但没有较大的突破。管 (5)绘制并显示由有生命粒子组成的图形。
宇口3等人采用线元为基本单位并基于动力学原理 上面的每个操作都是过程计算模型,它可以
模拟瀑布。栾辉H3等人采用有限差分的方法描述 与任何描述物体运动和特征的模型结合起来。
水流现象。宋刚哺1等人用直线作为雨粒子的形状, 三、瀑布粒子系统模型定义
用雨粒子组实现降雨的补充。赵春霞№1等人采用 定义1(粒子,Particle)定义为实数域上
纹理映射和视线跟踪技术进行三维火焰渲染。 的一个n维向量,表示为:
粒子系统早期的应用主要是生成各种粒子 …,
图像,之后再与其他景物的图像合成。后期随着 Attribute。ln≥3,11∈N)
计算机硬件性能的提高和软件算法的成熟,已有
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子的n个属性。
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