接受之维——浅谈动画角色的设计与思考.pdfVIP

接受之维——浅谈动画角色的设计与思考.pdf

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接受之维 ——浅谈动画角色的设计与思考 ◆周珂 摘要:时下的动画片不仅是儿童的消费礼单,也是年轻人谈笑的话题。动画角色更是层出不穷,让人眼花缭乱。但 若提及动画明星,创作者与欣赏者的看法迥然相异,对于动画角色设计而言存在着巨大的困惑:艺术性强的动画角色 却始终进入不了观众的视野,看似不完美的动画角色却成为炙手可热的明星。本文通过分析若干成功的案例,探讨动 画角色的设计技巧,以期对行业内动画角色的创作有所帮助。 关键词:动画角色原型演绎原型提炼嫁接转移 中图分类号:J0 文献标识码:A 目前的动画片已不再是传统意义上仅仅属于儿童喜 几何图形,通过形与形之间的巧妙安排与搭配,设计出 爱的影像资源,而是日益成为不同年龄层观众共同喜爱 有趣而又新颖的动画角色。这是一种从具象到抽象表达 的一种娱乐形式。伴随着受众视域的扩展。动画角色的 的过程,这样的动画角色多以圆形贯穿整个设计过程, 分级创作也逐渐自成体系并逐渐成熟。以《喜羊羊与灰 如圆圆的大脑袋、小圆手、小脚丫等。就像我们熟悉的 太狼》为代表的单纯可爱的符号化动画角色成为儿童心 机器猫一样,头部造型往往是由圆形构成(脸形、眼睛 目中的动画偶像,以《海贼王》为代表的细腻精致的写 和耳朵),如果有表隋,往往以三角形表现嘴部的变化。 实类动画角色成为青少年追捧的对象,以《阿凡达》为 身体部位也可以归纳为矩形、小圆形等几何形体,这种 代表的亦真亦幻的幻想类动画角色成为成年人消遣的娱 主要以“圆”构成的形象,给人一种圆满、友好、乖巧 乐佳品,观众群体的差异造就了动画角色的多样性。从 的感觉。像这样的卡通明星还有喜羊羊、灰太狼等。 ■■■■■■■兰面磊主 动画角色设计的实践中得知,构思一个成功的动画角色 如果说写实性的动画角色占据了青少年的视觉神经, 除了要观察生活、体验生活、感悟生活之外。还需要熟 那么符号化的动画角色就俘获了儿童的心灵。在视觉至 练掌握一些实用而简洁的设计方法。现将笔者多年设计 上的今天,各大文化公司都在试图以“侵占式”的策略, 实践中总结出的设计方法展示出来,试图为探索动画角 滚动轮播的方式争夺儿童动画这块阵地,如屡屡刷新收 色设计成功个案抛砖引玉。 视率新高的《熊出没》、功夫喜剧《小鸡不好惹之咸蛋寺》 和三维益智动画《虫虫闹翻天》等。儿童很喜欢这些动 一、原型提炼法 画片。但是,一旦向他们提及喜爱的动画角色,他们常 如何将现实生活中的植物、动物、人物等形象设计 常会说喜羊羊、美羊羊、懒羊羊等。为什么拥有着圆圆 成简洁的、鲜明的、符号化气息浓郁的动画形象?是动 的脑袋、圆圆的眼睛、圆圆的鼻子的动画角色会这么深 画设计师们每天都在思考的一个问题。每位动画师对于 入人心?首先,对于儿童而言,符号化的动画角色易记、 形象的处理方式都各不相同,所以也没有一成不变的设 易懂、易识。别小看这些拥有“可爱、懵懂、调皮”气 计思维定式。但是用什么样的表达方式更利于动画角色 质的动画角色,它们可以很快地与儿童拉近距离,成为 的典型化和简洁化,动画设计师一般都会有自己的选择 他们的朋友。其次,符号化的动画角色更易于开发衍生 原型提炼法。原型提炼是指从符号化入手,将生动的植物、 产品。这也是动画片盈利的关键所在。简洁化、程式化 动物、人物等形象归纳和整理为方形、圆形、三角形等 的造型设计在衍生产品的开发上更能够保证原型的真实 NORTHWESTFINEARTS卜131 万方数据 [] 度,其衍生产品的可爱度、可亲度也就更高。以动画片 《喜羊羊和灰太狼》和《熊出没》的衍生产品开发为例。 与熊大和熊二相比,喜羊羊的衍生产品要可爱得多,更 贴近动画角色的原型,因而它们的衍生产品销售得更好。 同

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