OpenGL图形函数库.ppt

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计算机图形学 计算机图形学 OpenGL图形函数库 开放式的三维图形软件包OpenGL OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。 目前,包括Microsoft、SGI、IBM、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品。 OpenGL的优越性 独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植; 可与Visual C++紧密接口,便于实现有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性; 使用简便,效率高。 OpenGL图形库的功能 OpenGL图形库一共有100多个函数。其中核心函数有115个。除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、NURBS等曲线或曲面)绘制函数。 基本几何变换和投影变换。 颜色模式设置 光照和材质设置 纹理映射功能 位图显示和图象增强 反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理 双缓存(Double Buffering)动画 双缓存即前台缓存和后台缓存,即后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。 OpenGL程序的基本结构 OpenGL程序基本结构由OpenGL初始化的绘图状态描述和绘制对象组成。OpenGL为用户提供了3个函数库: OpenGL基本库opengl32.lib,操作函数前缀gl OpenGL实用库glu32.lib,操作函数前缀glu OpenGL辅助库glaux.lib,操作函数前缀aux 编程时需将这三个函数库加到工程(project)中。 OpenGL基本函数库 OpenGL基本函数库用来描述图元、属性、几何变换、观察变换和进行许多其它的操作。 OpenGL基本函数库中的函数名要以gl为前缀,且函数名中每一组成词的第一个字母要大写。 glBegin glClear glCopyPixels 常量均以大写字母GL开头,另外,常量名中各组成词均采用大写,单词之间用下划线分隔。 GL_RGB GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE 数据类型名以大写字母GL开头,名字中其余部分是用小写字母表示的标准数据类型名。 GLbyte GLshort GLint OpenGL实用函数库 OpenGL实用函数库提供了一些例程,可以设置观察和投影矩阵,利用线条和多边形近似法来描述复杂对象,使用线性近似法显示二次曲线和样条曲线,处理表面绘制操作,以及完成其它的复杂任务。 操作函数前缀glu OpenGL辅助函数库 这个库建立了一系列简单而又较完整的编程例子,例如初始化窗口、监控输入,以及绘制一些三维几何体等函数。辅助库函数用前缀aux。 OpenGL实用函数工具包 OpenGL实用函数工具包(OpenGL Utility Toolkit,GLUT)提供了与任意屏幕窗口系统进行交互的函数库。 GLUT库函数以glut为前缀,该库中也包含了描述与绘制二次和样条曲线及曲面的方法。 OpenGL状态机制 ???? OpenGL的工作方式是一种状态机,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个象素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其它颜色为止。OpenGL中大量地使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显示缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等等。许多状态变量可以通过glEnable(),glDisable()这两个函数来设置成有效或无效状态,如是否设置光照、是否进行深度检测等;在被设置成有效状态之后,绝大部分状态变量都有一个缺省值。 OpenGL程序结构 初始化操作—主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验,裁剪等等。 定义窗口—定义所绘对象在屏幕坐标系的显示位置和显示窗口大小及其属性。 绘制和显示图形—使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系,几何变换,光照处理等等。实现图形显示。 Glut配置 glut是一个win32 dynamic lib,先下载 glutdlls37beta.zip, 解压后把

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