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▲ 建 筑 设 计 2014 年第 2 期 总第 204 期
doi :10.3969/j.issn.1673-1093.2014.02.009
Photoshop 在建筑后期处理中的应用探析
韩敏婕
(兰州商学院 陇桥学院 ,兰州 730101)
摘要: 随着建筑行业的高速发展 ,建筑表现行业已经日趋 成熟 ,分工也越来越细化 ,一些 专业的效果图公司已经将 效果图制
作分为前期建模 、渲染和后期处理 3 道 工序 。 前期建模主要是使用 3ds max 软件制作建 筑模型并赋予材质 、布置灯光 ,
然后渲染输出为位图软件 。 由于 3ds max 软件渲染出来的图像 并不完美 ,需要通过后期处理来弥补一些缺陷并制作环
境配景 ,以真实模拟现实空间或环境 ,这一过程就是后期处理工作 ,通常需要在 photoshop 中完成 。 后期处理决定了效
果图最终表现效果的成败和艺术水平 。 简单介绍了建筑效果图的制作流程和后期处理的总体原则 、方法 ,使读者对透
视效果图后期处理有一个清晰的了解和认识 ,为以后的设计打下良好的基础 。
关键词:建筑效果图制作流程 ;Photoshop 后 期处理 ;建筑配景 ;合成技巧
中图分类号:TU204 文献标志码:A 文章编号:1673-1093(2014)02-0049-04
0 引言 供了强大的材质编辑能力, 任何希望获得的材质
建筑效果图制作是一门综合的艺术 , 它需要 效果都可以实现。 材质编辑器是 3ds max 的材质
制作者能够灵活的运用 AutoCAD 、3ds max 、Pho- 制作工厂, 从中可以调节材质的各项参数和观看
toshop 等软件。 绘制室外电脑效果图大致可以分 材质效果。 需要注意的是, 材质的表现效果与灯
为分析图样、创建模型、调配材质、设置摄影机和 光照明是息息相关的, 光的强弱决定了材质表现
灯光、 渲染输出以及后期处理等基本过程, 其中 的色感和质感。 总之, 材质的调配是一个不断尝
前面几个阶段主要在 3ds max 中完成, 最后一个 试与修改的过程。
阶段则在 Photoshop 中完成。 下面简要介绍各工 1.3 设置灯光和摄影机
作阶段的主要任务, 以便读者快速了解整个室外 灯光和阴影在建筑效果图中起着非常重要的
效果图的制作流程。 作用。 建筑物的质感通过灯光得以体现, 建筑物
1 建筑效果图制作流程 的外形和层次需要通过阴影进行刻画。 只有设置
1.1 创建建模 了合理的灯光,才能真实地表现建筑的结构、刻画
所谓建模, 就是指根据建筑设计师绘制的平 出建筑的细节, 突 出场景 的层次感。 在处理光线
面图和立面图, 使用 3ds max 的各类建模工具和 时一定要注意阴影的方向问题, 在一张 图中肯定
方法建立建筑物的三维造型, 它是效果图制作过 不只用一盏灯光, 但通常只会把一盏聚光灯的阴
程中的基础阶段。 由于建筑设计图一般使用 Au- 影打开,这盏灯就决定了阴影的方 向,其他 的灯光
toCAD 绘制,该软件在二维图形的创建、修改和 只影响各个面的明暗,所以,一定要保证 阴影方向
编辑方面较 3ds max 更为简单直接。 因此,在 3ds 与墙面的明暗一致。
max 中建模时可以选择
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