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- 2017-08-08 发布于云南
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8月5日精华:繁荣与枯萎——守望游戏界20年(下)二
(发表于2010年《大众软件》7月中)■ 策划 本刊编辑部??执笔 古留 nerfwarlock 萨尔佩特利耶尔负犬
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2010-8-5 10:45
FIRAXIS:游戏性代表一切在1996年创建公司之前,席德·梅尔在同样是他创建的MicroProse软件公司干得也挺好。那段逸事大家都知道:席德同前飞行员比尔·斯特利一起玩飞行战斗游戏,而显然一度是美国空军一分子、对自己的技术引以为傲的比利占不到席德一点便宜。当比利问席德究竟是什么原因,总能在每次比赛中赢得那么多的分值的时候,这个软件工程上的爱好者就象给自己倒了一碗麦片粥那样不经意地回答道:我能料到AI程序的下一着。很显然,飞行员看到了这碗麦片粥里的可图之利。他借席德“两星期就能做出类似的东西”这样一句半赌气的话,怂恿他开始了自己的程序开发。当然,公司并不是就这样一下组建起来的,然而那个个人奋斗依然有所作为,车库起家还是产业公司普遍兴起的标准模式的时代,多少给他们提供了这样一个可能的环境。没有多久,资深游戏总监杰夫·布里吉斯便帮助梅尔推出了一系列足以让这家生于1982年的游戏公司睥睨整个市场的作品:《文明》《文明Ⅱ》《铁路大亨》《殖民星球》和《海盗》。就如同一个热情的音乐家一样,身为总裁和CEO的杰夫·布里吉斯将公司命名为FIR
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