项目开发流程简介【荐】.ppt

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项目开发流程简介【荐】.ppt

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 开发阶段--项目变更管理 变更的控制 项目设计阶段: - 需要经过充分的碰撞和讨论,规则必须尽可能详细和全面。 - 只有在前期控制好了,才可以尽量避免在开发阶段产生设计思路和设计方法的变更。 开发阶段--项目变更管理 变更的控制 需求分析阶段: - 需要与开发人员进行充分的讨论,对于设计的细节和边界条件进行充分考虑。 - 只有在这个阶段完成了足够详尽的可行性分析,才可以尽量避免在开发阶段产生设计方法和设计细节的变更。 开发阶段--项目变更管理 变更的控制 项目开发阶段: - 这个阶段要尽可能避免设计思路和大的设计方法上的变更。 - 如果产生了大的变更需求,项目负责人必须发起讨论,邀请设计、开发和进度管理的相关同事参加,对变更的必要性、可行性、风险和影响范围进行评估,最终决定是否以及如何进行变更。 开发阶段--项目变更管理 变更的周知 变更需要周知的人员包括: 项目成员、相关策划、相关程序、相关美术、相关测试,以及其他内部与外部的需求接口人。 项目开发流程 立项阶段 设计阶段 需求分析阶段 开发阶段 验收阶段 测试阶段 运营阶段 验收阶段 验收的目标: 保证主要功能的实现完整并且正确; 保证主体流程的体验完整并且正确。 验收的范围: 主要功能和主体流程。 验收的依据: 根据《验收特性列表》进行验收。 验收的交付件 《验收报告》 验收阶段 验收的流程 特性确认 正式验收之前,与程序确认《验收特性列表》中的所有内容是否 已经完成开发并且提交验收。 策划验收 - 根据《验收特性列表》逐一进行验收,并记录验收结果。 - 验收完毕后,提交《验收报告》,邮件周知验收结果。 - 验收过程中发现的BUG提交BugTrace。 - 验收过程中的体验优化建议,按照表格模板提交给统一的接 口人,经过整理和讨论后,排期优化。 BUG修复 根据BugTrace中提交的BUG,进行修复工作。 转测试 整合各项目的特性验收列表,提交给测试同事。 项目开发流程 立项阶段 设计阶段 需求分析阶段 开发阶段 验收阶段 测试阶段 运营阶段 测试阶段 测试的依据:《测试案例》 测试的交付件:《测试报告》 测试阶段的工作流程使用 BugTrace 进行管理: 提交BUG 分配BUG 审核BUG 修改BUG 回归测试 测试、开发 关闭BUG 通过 未通过 PM PM 开发 测试 测试 测试阶段 项目开发流程 立项阶段 设计阶段 需求分析阶段 开发阶段 验收阶段 测试阶段 运营阶段 运营阶段 运营数据分析 数据的获取渠道:OSS平台(一定时间周期里的统计数据) 需要进行分析的数据包括: 项目本身的数据分析: 关键行为的操作记录 关键道具的产出记录 相关资源的消耗记录 项目影响的数据分析: 平均/最高在线人数 平均/最高在线时长 平均/最高ARPU值 付费渗透率 运营阶段 用户反馈调研 设计调研问卷,在论坛或官网上针对玩家进行调查,获取玩家反馈。 阶段性总结报告 通过运营数据对活动效果进行分析,结合玩家反馈,进行正面和负面的经验教训的总结,对于长期性的项目,需要考虑改造或者优化方案。 项目的改造/优化 此阶段可以是原有项目的延续,也可以作为一个新的项目来操作。 操作流程仍旧遵循项目关键流程:项目设计-> 需求分析-> 项目开发-> 项目验收 -> 项目测试-> 项目发布-> 项目运营。 结尾的三句话 项目开发流程不等于项目开发 流程只是工具,用来帮助我们规范日常工作 项目能否做好,关键仍然取决于做事情的人 态度 方法 谢谢大家! Q & A * * * * * * * * * * * * * * * * * 项目开发流程简介 Ecyuan 2009 目录 什么是项目 项目责任制 项目开发流程 策划的能力: 创意能力--产生想法 设计能力--把想法表述出来 实现能力--把想法变成现实 实现的过程,就是一个项目的开发过程。 本文档中涉及的项目: 单个游戏产品中的单个系统、功能、活动 什么是项目 项目的简单定义 在既定的资源约束下,为实现某种目的而相互联系的工作任务。 项目的主要特性 项目的团队性--角色定位、分工与合作、沟通 项目的多样性--因事制宜、因时制宜 项目的约束性--时间、人、经验等资源的制约 项目的不确定性--内部因素、外部环境的变更 什么是项目 目录 什么是项目 项目责任制 项目开发流程 项目责任制 项目的问责

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