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实验九指导手册 字幕设计器
字幕的阴影效果修饰;
制作外发光的字幕效果;
制作滚动的字幕效果;
可自由变换位置的路径文本。
参考教材第4章
课后练习实例
亮光文字
导入素材Chapter08\亮光文字\原始素材\金属字.psd和游戏壁纸.jpg;(说明:psd格式的文件导入的时候会弹出Import Layered File导入图层文件对话框,这里选择Import as(导入为)Sequence时间线,这样可以在项目窗口中看到金属字文件夹,并且下面有几个图层)
游戏壁纸插入到视频1轨道,Chrome/金属字.psd插入到视频2轨道,长度为3秒,并两个素材首尾对齐;
调整视频2轨道素材的位置,使其调整到左侧;
制作文字逐渐出现的动画效果
新建一个黑色蒙版,并插入到视频3轨道;
特效Ramp(渐变)添加到视频3轨道的蒙版图层;
0帧处: start of ramp(渐变开始点) 120 40
end of ramp(渐变结束点) 120 80
2分24帧处:start of ramp(渐变开始点) 120 500
end of ramp(渐变结束点) 120 540
键控特效Track Matte Key(轨道蒙版)添加到视频2轨道的金属字图层上,调整其参数,出现文字逐渐出现的动画效果;
制作亮光文字
新建一个时间线(命名为“白光”)和白色颜色蒙版(命名为“白色条”);
把“白色条”插入到“白光”时间线的视频1轨道;
调整运动参数的高度缩放值,设置为12,监视器窗口中可以看到一个白色条;
动画设置其位置:0帧处: 360 70
2分24帧处:360 500
新建一个名字为亮光文字的时间线,视频轨道数量为4条;
游戏壁纸插入到视频1轨道,时间线1插入到视频2轨道,“白光”时间线插入到视频3轨道,将时间线1中的“chrome/金属字”图层复制并粘贴到视频4轨道;
关闭“chrome/金属字”图层的轨道蒙版特效;
为“白光”图层添加轨道蒙版特效和星光(Starglow)特效,并调整其参数;
观察效果。
流金文字
导入素材;
新建字幕文件:流金岁月,选择经典粗圆简字体;
背景.mpg 放置在视频1轨道,火焰.mpg放置在视频2轨道,将流金岁月文字放置在视频3轨道;
轨道蒙版特效添加到火焰图层,可以看到流金文字效果;
星光(Starglow)特效添加到火焰图层,默认参数不变,效果就好多了。
运动文字
导入素材,并新建字幕文件“财经新闻”(调整其位置在中心);
财经新闻插入到视频1轨道,长度为7秒,并添加Ramp特效,动态设置其参数:0帧处位置调整渐变开始点在文字上部,渐变结束点在文字下部,6分24帧处这两个参数左右做调整即可;
添加Bevel Alpha(Alpha倒角)到财经新闻图层,调整参数,产生三维立体效果;
再添加RGB Curves(RGB曲线),调整出金属质感;
新建时间线2,时间线1插入到视频2轨道,运动背景插入到视频1轨道;
添加RGB Curves(RGB曲线)到视频2轨道,调整亮度,由于亮度不够,复制粘贴两次这个特效,即可提高亮度;
动态设置时间线1的缩放参数:0帧处 600,2秒处 90;
不透明度参数:0帧处 0, 20帧处 100;
添加FE Light Sweep(FE白光)到时间线1图层,并动态设置其光照中心参数:2秒10帧处 -100 60,4秒处 378 60;
观察效果。
粒子文字
导入素材,并新建字幕文件“Premiere pro 2.0”,白色;
字幕文件插入到视频1轨道,并添加FE Pixel Polly(FE像素爆炸)特效;(Gravity重力 0, Grid Spacing网格距离 1,其他参数不变,动态设置其Center Force爆炸中心参数:0帧处160 120,4秒24帧处 240 120);
新建时间线2,时间线1插入到视频2轨道,并改变其速度参数,勾选翻转速度,将素材倒放;
字幕文件插入到时间线2的视频2轨道,与时间线1首尾相接,然后将字幕文件的出点移动至6秒处;(也就是说字幕文件的长度为1秒)
背景.mpg插入视频1轨道,然后与视频2轨道素材首尾对齐;
添加星光特效到时间线1图层,设置其参数,观察到闪亮的粒子汇聚成文字的动画效果;
复制星光特效,并粘贴到字幕文件上,这样就可以粒子汇聚的文字保持了星光。
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