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5.123作用域.ppt
第五章 C++程序的结构 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 共享数据的保护 友元 编译预处理命令 多文件结构和工程 5.1 作用域与生命期 5.1 作用域 在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 函数原型作用域 3类作用域 类作用域作用于特定的成员名。 类X的成员M具有类作用域,对M的访问方式如下: 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员M。 通过表达式x.M或者X::M访问。 通过表达式prt-M 4 文件作用域 5.1.2可见性 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。 可见性 标识符应声明在先,引用在后。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 例5.2 #includeiostream.h int i; //文件作用域 int main() { i=5; { int i; //块作用域 i=7; couti=iendl; //输出7 } couti=i; //输出5 return 0; } 2 静态存储类型 5.2 变量的存储类型 5.2 变量的存储类型 3 生命期 (1)静态生命期 (2)局部生命期 (3)动态生命期 生命期与存储区域对照 5.3 类的静态成员 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 静态成员函数 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。 例5-4 具有静态数据成员的 Point类 #include iostream using namespace std; class Point {public: Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx; Y=yy; countP++; } Point(Point p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} void GetC() {cout Object id=countPendl;} private: int X,Y; static int countP; }; Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; void main() { Point A(4,5); coutPoint A,A.GetX(),A.GetY(); A.GetC(); Point B(A); coutPoint B,B.GetX(),B.GetY(); B.GetC(); } 静态成员函数举例 class A { public: static void f(A a); private: int x; }; void A::f(A a) { coutx; //对x的引用是错误的 couta.x; //正确 } 具有静态数据、函数成员的 Point类 #include iostream using namespace std; class Point {public: Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} Point(Point p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} static void GetC() {cout Object id=countPendl;} private: int X,Y; static int countP; } Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; void main() { Point A(4,5); coutP
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