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C语言课程设计报告-游戏2048【荐】.doc
东华理工大学
C语言课程设计 报告
学院: 国际教育学院学院
专业: 电子信息工程
班级: 1420606
学号: 201420060638
姓名: 钟天运
课程设计题目:游戏2048
课程设计要求:
使用C语言编写2048这款游戏
能够正常运行,拥有游戏界面。
能正常进行游戏从开始到结束。
用户操作方便
设计思路:
游戏介绍:
2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。
用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4
游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。
实现思路:
可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值
指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。
游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。
需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量
当游戏结束时,能够询问 用户是否重新开始。
随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。
实现难点:
打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。
执行操作时,数值的移动和合并。
流程图
C语言源代码
// 游戏2048.c
#include windows.h
#include time.h
#include stdio.h
#include conio.h
#include string.h
//宏定义常量 方向键值
//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;
#define LEFT 75
#define UP 72
#define RIGHT 77
#define DOWN 80
const char error_str[] = 您上次输入的指令无法识别,请重新输入。;
struct board
{
int place[4][4];
long int stepn;
long int num; //存储游戏分数
long int time;
int dtk; //direction key 记录方向键,及操作方向
int over;
int zeronum;
};
//该函数为游戏运行函数,当只是玩游戏的时候。进入该函数,游戏控制函数。
int main()
{
//place数组为棋盘,其中为零代表空,-1代表不能合并的牌,其他2的倍数值为本身含义,初始化为全0。
struct board board1, board_backup;
int newgame(struct board *, int),
show(struct board *),
operate(struct board *);
char str[100] = 首次运行游戏; //用于记录系统返回给用户的信息,例如:上一步执行向左合并,按键有误等
newgame(board1, 0); //调用函数为新局初始化,第二个参数为初始化方式
show(board1);
printf(\n%s\n\n请从键盘上单击方向键,指定下一步操作(ESC键退出游戏)……\n, str);
do
{
switch (_getch())
{
case 224:
{
switch (board1.dtk = _getch())
{
case LEFT: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:←,已执行左向合并。); board_backup = board1; operate(board1); break;
case UP: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:↑,已执行上向合并。); board_backup = board1; operate(board1); break;
case RIGHT: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:→,已执行右向合并。); board_backup = board1; operate(board1); break;
case DOWN: strcpy_s(str, sizeof(str), 您上次输入的方向键为:↓,已执行
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