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5.4根据定义构造抛物线.doc
5.4根据定义构造抛物线
(1)任意画点A和线段BC。
下面我们构造以点A为焦点、以线段BC所在直线为准线的抛物线。继续操作如下:
(2)在线段BC上任意取一点D,连接AD,取AD的中点E。
(3)过点E作线段AD的垂线,设该直线的名称为m。
(4)过点D作线段BC的垂线,设该直线的名称为n。
(5)作出直线m和直线n的交点F。结果如下图所示:
(6)跟踪点F。在左边对象工作区中选择的跟踪对象,设置其跟踪对象的画线颜色为:红色,单击【对象】菜单下的【移动对象到最后】命令。
(7)增加点D的动画按钮,设置“动画的运动频率”为:300,保留其他属性不变。
单击【动画】按钮,结果如下图所示:
我们将线段BC显示为直线BC,操作如下:
(8)打开线段BC的属性对话框,将画线的类型转换为:直线。
【思考与练习】
(1)当线段BC转换为直线BC后,单击点D的动画按钮,可以发现点D从作图区的一个边界运动到对面的边界。而此时,点D动画按钮的属性对话框中,参数的范围仍然是0到1。你能准确地描述点D的属性对话框中参数u000的意义吗?
(2)在新建文档中,在坐标系的x轴上任意取一点A,打开其属性对话框,可以发现其参数为u000,而“线段比例”选项缺省情况下没有被选定。通过试验,你能说明在这里参数u000的意义吗?
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