客观分析《鹿鼎记》的人为什么越来越少.pdfVIP

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客观分析《鹿鼎记》的人为什么越来越少 绑匪心态 五个玩家火舞,饭团,呆呆,若冰,小荡齐聚地下一 个密室。密室密不透风。 火舞:累死我了,天天做活动,做任务,比上 班都累,好惨啊。 饭团:姑奶奶我上星期两天没来,一对花了5000J 洗 好的繁殖的火鸟被系统吃了。 呆呆:上星期有事几天没来,店铺里没钱, 店铺被回收了,我的2 万J 啊,还有天理吗? 若冰:每次摆摊都要20% 的税,我想骂人。 小荡拿起一块砖头,照自己头顶猛砸,砸出一个血洞, 大叫: “谁敢比我惨啊,谁敢比我惨啊,我两天没来,双魂合1000 的尾被回收 了” 密室忽然被砸开,一个迷人的男人面带微笑出现在大家面前,彬彬 有礼的向众人鞠躬:对不起,你们的东西都归我了,请收下我的名片我是 开发组!(秀姨采访过的那位是不是) 鹿鼎记通过工资任务和每天众多 的活动实现了对玩家的绑架。 众多的游戏,以鹿鼎记每天的活动最多, 而且活动是有限定时间的,如果你想做满汉,必须在每天 10 点,12 点,14 点, 19:30 到20:30 这段时间内完成,如果你想做JD,必须在11 点,15 点,17 点,21 点这段时间内完成,如果你要做科举,要在19 点到20:30 内完成,如 果你想开山,那你必须在13。30 内进洞,如果你想杀野人,必须在双数点的 14 分之前准备好,如果你想杀神兽,那更是要精确到点的。 在做每个 活动之前,组队,等待,完成活动这个过程中有相当一部分时间被无谓的消耗 了,玩鹿鼎记一段时间之后,常常会觉得无事可做而又有做不完的事。开发组 的初衷是通过众多的活动吸收玩家的热情,从而保留在线人数。这么做最大的 效果是迅速燃烧掉玩家的热情,活动太多的结果是让人很累很累,而且你没的 选择,大厅里的活动奖励极为有限,吸引力太少。鹿鼎记你只要有事三五天不 玩,再玩激情就会少了许多。 千年以来,我们的老祖宗总结了一个极为 深刻的经验:堵不如疏。 而畅游则反其而行之,比堵更进一步,通过活 动事实上形成了绑架。,每天限定时间的活动,尾的领悟,珍兽的繁殖时间, 都是绑架。可能有人会问,你不做活动了不行吗,又没人逼你。举个例子,你 的女朋友给你说,我的心情不好,你要拥抱我,请在10 点,14 点,17 点;你 要亲我,必须在11 点,15 点,17 点,21 点;你要牵手,必须在每个双点的14 分;并且,每周必须去考试两次,必须去给小宝家的孩子玩三次,必须去金顶 欣赏风光2 次,必须下厨一次,做饭功力要保持100 分以上(满分120 分), 如果你不去,这个星期的烟钱都没有!这样的女朋友你感觉如何吸引玩家的手 段,绑架是最笨的一个方法。 绑架还能接受,可除了绑架,开发组还像 一个土匪,2005 年我上大学开始玩网络游戏,玩了 7 年,玩过大话,玩过梦幻, 玩过DNF,玩过寻仙,玩过永恒之塔,玩过星河,玩过剑仙,从来没有见过开 发组赤膊上阵打劫玩家的。税收20%,从没见有过这么高的税,玩家商店里最 低是9%的税,每个小时都要交税的,经济学里的一个基本道理:货币流通的速 度越快,经济越有活力。很多人为了省钱,一天到晚在世界上喊,这无疑阻碍 整个商品系统的流通。更变态的是你商店里没钱了,无论有多少商品,都被系 统回收了; 同样的,领悟尾,如果你48 小时不在,没了; 繁殖 珍兽,如果你 48 小时不在,没了; 以前我把2 个 4 级紫晶扔进乾坤袋, 消失了(这条改了,应该有相当一部分玩家吃过这亏)。土匪绑架人质,大多 是为了钱财。开发组绑架玩家,直接撕票。 等鹿鼎记倒闭了,开发组的 那群人,学《夜店》买一双黑袜子,往头上一套,就可以实现再就业。开发组 的人,不去当绑匪,实在是浪费人才。 绑架的结果,一个人只要三五天 不

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