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透明塑料材质.doc
透明塑料材质最大的特点就是具有一定的透光性和透明性,因此在材质编辑上面主要设置的是材质透明度和亮度两方面,首先来看看照明部分的过程,照明仍然使用区域照明。
运行3ds max,打开一个塑料杯的场景,模型如图1所示。
图1
在视图中建立一盏目标聚光灯,之后调整聚光灯的位置,再在修改面板中勾选启用阴影选项,把倍增值设置为1.1,聚光灯的位置以及参数的设置如图2所示。
图2
在视图中再建立一盏目标聚光灯,把倍增值设置为0.4,聚光灯的位置和参数值如图3所示。
图3
在左视图中建立第三盏聚光灯,倍增值设置为2,把类型设置为倒数,并且设置开始参数为1200,在远程衰减选项组中勾选使用选项,设置开始为1200,结束为1480,聚光灯的位置以及设置的参数如图4所示。
图4
下面进行主光源的阴影设置,在场景中选取第一盏创建的聚光灯进入修改命令面板,在阴影选项组的下拉菜单中选择投影方式为区域阴影,展开区域阴影修改面板,把阴影质量设置为4,把区域灯光尺寸的长度与宽度都设置为120,参数的设置如图5所示。
图5
渲染之后可以看到设置完成灯光和投影的效果,如图6所示。
图6
这里需要介绍一些三点照明的使用技巧,所谓三点照明就是指使用主光源、辅光源和背光源对物体进行照明。如有特殊需要也可以添加其他的辅助光源。早三点照明中,典型的主光源放置角度是以摄影机为准,通常情况下将主光源放置在与摄影机成35度至45度角,比摄影机稍高的位置。辅光源一般被放置在比主光源稍低,并且与主光源大约成90度角的位置。辅光源的亮度通常只有主光源的一半,甚至更低,背光源经常被放置在对象的后面,正对着摄影机的角度。
透明塑料材质最大的特点就是具有一定的透光性和透明性,因此在材质编辑上面主要设置的是材质透明度和亮度两方面,材质的设置时我们需要使用凹凸贴图来模拟杯子上面的褶皱,使用凹凸贴图的好处是可以在不增加模型面数的同时得到更加丰富的细节。
打开材质编辑器,选择一个材质球,赋予给杯子,解除环境光与漫反射的锁定,把高光反射拖拽到漫反射中,复制其属性,将高光级别设置为120,将光泽度设置为50,把版透明度的颜色设置为RGB=35、35、35,如图1所示。
图1
打开贴图卷展栏,为不透明通道赋予衰减贴图类型,选择背景,展开混合曲线卷展栏,框选两个控制点,然后单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Bezier角点,通过手柄调整曲线的形状,结果如图2所示。
图2
返回到贴图卷展栏,将凹凸贴图通道的贴图强度设置为10,然后赋予噪波贴图类型,在噪波参数卷展栏中设置大小参数为1。返回到贴图类型卷展栏,将反射贴图通道的贴图强度设置为15,然后赋予衰减贴图类型。进入到反射贴图级别,在衰减参数卷展栏中单击白颜色框后面的None按钮,在弹出的材质贴图浏览器中赋予一个反射文件,返回到反射贴图级别,在混合曲线卷展栏中将左侧的控制点向上移动一段距离,渲染所得到的效果如图3所示。
图3
透明塑料的质感已经基本表现出来,下面我们还需要利用凹凸贴图来模拟杯子上的褶皱部分,在材质编辑器中复制一个编辑好的塑料材质,然后将材质重新命名,展开贴图卷展栏,将凹凸贴图通道的贴图强度修改为50,然后进入到噪波贴图级别,单击材质编辑器工具栏上的噪波按你,在材质贴图浏览器中更改贴图类别为02-Default即可,如图4所示。
图4
打开高级控制卷展栏,将平铺纹理颜色设置黑色,水平数设置为0,垂直数设置为50,将砖缝纹理设置为白色,将水平间距设置为0.6,垂直间距不变。
选择任意一个杯子进入到修改命令面板,然后在编辑修改器中激活多边形子对象层级,如图5所示。
图5
在视图中框选模型上部分面,再回到材质编辑器中,所选的面如图6所示。
图6
进入修改命令面板,取消多边形对象层级,然后在编辑修改器列表中添加UVW贴图修改器,展开参数卷展栏,在贴图选项组中选择柱形,在对齐选项组中选择X单选项,然后单击适配,结果如图7所示。
图7
使用同样的方法对其他两个杯子进行同样的设置,完成场景之后渲染得到最后的效果图,如图8所示。
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