高中信息技术 了解计算机解决问题的过程教案 沪教版选修1【荐】.pdfVIP

高中信息技术 了解计算机解决问题的过程教案 沪教版选修1【荐】.pdf

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了解计算机解决问题的过程 一、基本说明 1)教学内容所属模块:算法与程序设计 2)年级:高二 3)所用教材出版单位:上海科技教育出版社 4)所属的章节:第一章·第一节 5)学时数:45 分钟 二、教学设计 1、教学目标: 1、让学生了解算法、枚举法、程序设计语言、编写程序和调 试程序等概念。 2、让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程 知识 序设计语言的自然语言描述。 3、让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这 一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计 中的作用。 1、培养学生调试程序的能力。 技能 2、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。 通过“物不知数”、 “韩信点兵”等富有生动情节的实例和探 情感 究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问 题的基本过程和乐趣。 2、内容分析: “算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必 修模块“信息技术基础”。学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌 握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。学生可以利用上述的基础知识,用于本节课 的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。 本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是 使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。本节课的教学目的是让学生理解分析问 题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设 计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。 与本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、 菜单操作和文字编辑等基础知识,还有高一数学模块三中算法和流程图等知识。 3、学情分析: 经过高一年级对信息技术课程的学习,学生对计算机都有了一定的了解,并具备了一定的 计算机操作能力。并且在高一数学模块三中学习过算法和流程图等内容,还初步了解了面向过 程的三种结构,因此学生对本节内容并不陌生,只是缺乏深入和系统的学习和研究。 1 4、设计思路: 本节课是一堂理论性的课,如果单纯由教师讲解就会显得比较枯燥,因此本堂课的设计思 路是从经典的问题入手,体验手工计算的局限性,从而引出利用计算机解题的必要性,体验计 算机解题的各个环节,最后得出结论,达到理解的目的。教师的主要任务在于积极引导,调动 学生的积极性。 三、教学过程描述 教学环节及 教师活动 学生活动 设计意图 时间 提问:老师小时候经常玩耍的内容 学 生 们 踊 跃 回 是掏鸟窝、玩泥巴、打陀螺等 答,如玩电脑游 等, 同学们现在经常玩的内容是 戏、QQ 聊天、上 什么呢? 网、听 MP3、看 MP4等等 老师:看来同学们玩的内容都与一 样东西联系紧密,这样东西是什么 利用学生感兴趣

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