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单选
以下哪些是属于二维基本图形( )
以下属于Loft放样变形类型的有( )
以下属于标准几何体的有( )
长方体
茶壶体
中心
以下属于扩展几何体的有( )
倒角立方体
L型扩展体
以下属于缩放工具中的缩放方式的是
等比例
不等比
有时我们需要模拟一下自然界里景深的效果,通常可以使用( )
体积光效果
镜头光斑
体积雾
打开摄影机的景深
主光
背光
高光
辅光
在场景中通常有三种光,分别为( )
在大气装置创建面板中,可创建不同类型的大气装置,它们是( )
Boxgizmo
Spheregizmo
Cylgizmo
Ctrl键可以向选择集中添加对象。
布尔运算后就不可以再通过改变运算对象来改变最终的运算结果了。 ( )
在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
自由摄象机常用于设置摄象机沿着路径运动的动画。
3
4
1
线框
双面
面贴图
细化面
8
Shift+J
Alt+A
Ctrl+D
Ctrl+X
Ctrl+A
Ctrl+E
1
2
3
4
Alt+W
不确定
长焦镜头
广角镜头
Ctrl+A
Shift+A
球体
Vertex
Spline
5
Bezier
Vertex
Polygon
H
F10
VolumeLight
Sphere
Conform
15
2
B
E
F9
Shift+Q
Top
Merge
Open
点对象有几种类型( )
对齐的快捷键是( )
反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( )
放样建模时至少需要几个样条线( )
Mesh
给一个对象的不同面使用不同材质的材质类型为:_
Morpher
X
合并对象的命令是( )
Turn
Morph
Noise
Loft
角度捕捉中默认的捕捉度数是( )
10
45
90
可以使用哪个对话框来进行精确的变换?
快速渲染的快捷方式默认为
F11
连接有开口几何体运算的名称为:
路径跟随动画受( )
第一点的影响
末点影响
第二点的影响
对象位置的影响
默认的按什么键可以锁定选择对象( )
空格键
退格键
Delete
默认的捕捉角度是( )
默认的系统单位是( )
英寸
厘米
分米
英尺
默认的隐藏/显示操作轴的快捷键是( )
P
无数
哪个灯光不属于光度学灯光( )
Free Point
Omni
IE Sun
BevelProfile
Twist
Smooth
Twist
Export
摄影机的镜头分为( )
短焦镜头
摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )
什么修改器可以反转对象的法线( )
Meshsmooth
异面体
Segment
下面哪个不是样条曲线的子物体选项:
节点
样条线
线段
面
点
Group/Ungroup
下面哪项属于扩展几何体:
Tours
放样对象
布尔对象
下面哪一项不属于二维物体的次对象( )
段
线
节点、边、三角面、多边面和元素
节点、线段和样条线
节点、边界和面片
节点、CV曲线和面
下面哪一项属于镜面反射贴图的是( )
下面哪一种属于旋涡贴图类型?
Swirl
样条线上的第一顶点影响下面哪一类对象( )
分布对象
要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统( )
Snow
要实现渐变贴图应选择:
要实现平面镜反射,应选择( )
smoke
要想使用一个复制的对象原始对克隆对象产生一个属性上的关联我们通使用( )
Multiplier
Link
以下不属于放样变形的修改类型的是
Fit
Bevel
以下哪个命令可以使样条导出轮廓:( )
Outline
Omni
以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件
以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性
Fuse
Cut
Insight
PositionXYZ
*.JPG
*. gif
Inverse
三维动画制作软件
三维建模软件
文字处理软件
网页制作软件
一个挤压命令
可以将型拉出一段距离来
倒角
倒角轮廓
Insight
布尔运算的类型有( )
交集
并集
差集
当想进行建筑方面的建模,我们可以使用( ),生物建模时可以选择( )
二维转换为三维
灯光建模
材质建模
点的属性有( )
Corner
挤压
扩展三维几何体有( )
三维模型分为( )
复合对象
标准几何体
扩展几何体
灯光
下列哪些是属于Loft的变形修改命令
Fit
下列说法中正确的有( )
可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准
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