游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计.pdfVIP

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游戏的灵魂——浅谈游戏角色设计.pdf

科技信息 人文社科 游贱的灵魂 ——浅谈游戏角色设计 西安工业大学艺术与传媒学院 齐江华 [摘要]角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其 衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾 及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成 功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。 [关键词]电脑游戏游戏角色设计 写实风格超感官风格 一、游戏角色的导向与定位 就得越彻底.创作一个有力角色也就越容易。即使是游戏中没有提及的 】.游戏角色的导向 个人细节。也要花点时间去尽可能找一切与创作的角色类型相匹配的 游戏角色是以美术导向为主,还是以故事导向为主? 因素。写实风格吸引了大批注重真实性和历史感的成年玩家。如国产网 以美术为导向的角色设计不是很依赖故事内容,它常常为简单模 络游戏《天骄》、《传奇世界》中代表各种职业的角色。 式的游戏提供纯粹的视觉艺术来强化角色。它往往是来自设计师突发 超感官风格——跟某螳广告日的一样,设计师将人的身体比例过 的灵感,来驱动他制作出这个角色,从而再为它来诞牛故事。如《占墓丽 分夸大试图引起受众群体的兴趣,最常见的就是将男性呈现出过于强 影》中的劳拉,起初是以创造者心目中的理想女孩出现的,但后来成为 健的肌肉,或者女性的上围和腿长比例被夸大几倍。很明显,是为了吸 了著名的游戏人物。按照她夸张的身材比例,在现实乍活中,不太可能 引玩家目光,这在欧美和日本的一些游戏中经常出现。它们针对的都是 完成那些高难度的动作,但是其允满个性的视觉风格仍然吸引了众多 成人目标。《古墓丽影》中的劳拉就是个典型的例子。 玩家。 为了让角色在游戏中能够立刻被辨别,是采取刻板印象设计,还是 以故事为导向的角色设计通常依赖游戏剧情,即设计师从故事的 更加细致的表现手法?必须使玩家轻易分辨出自L二所代表的角色,这个 背景和内容出发,挖掘人物性格特征.来确定角色外观形象。然后再根 角色在配色上必须突出,与背景清晰Ⅸ别,除此之外。还可以在性别、肤 据故事的特点,来确定用何种视觉形象来呈现角色。这样能吸引玩家把 色、服饰、武器上进行区别修饰。如果有可能,还可以进行种族外型和语 兴趣更加投入到对游戏背景的了解和对角色的操纵上来。如《反恐精 言上的Ⅸ分。比如,《帝国时代2》这款获得高度评价的义明型即时战略 英》、《疾风滑雪板》等。 游戏,涵盖了从罗码帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有十几个 2.游戏角色的定位 说着不同语言的国家供玩家选择,具有浓厚的历史真实感。另外,给角 外表一角色应具有与众不同的特征外形,能让人们不费力气将 色设定有个性的名字和增加角色的口头禅和习惯动作,都可以增加角 它辨认出来。 色的精致程度。 个性特征——确定角色的个性和角色遇到某种形势时做出的反 三、游戏角色的发展与成长 应。 优秀的游戏角色是可信度高的角色。即(1)必须引起玩家兴趣;(2)必 身份——英雄?魔怪?弄清楚在设计主角时,所追求的是什么?他们 须让玩家喜欢;(3)必须通过游戏中的体验而获得成长或改变。尤其达成 是干什么的?代表哪一类?要知道他们如何和观众沟通。 第三条时最为不易,凶为要让角色的发展与成长具有真实感,是件很花 深度——有个性的深度、背景的深度、角色塑造的深度。避免落人

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