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4.2 色的表示 1.蒙赛尔色立体 2.色谱和色库 §4 彩 色 1. 蒙赛尔色立体 4.2 色的表示 主要以心理学、颜色视觉制定分类标记,建立了色相、亮度、彩度为指标的三维色立体。 5R 2.色谱和色库 色谱是建立在网点四色印刷基础上的表示系统,是以减色原色及纹理变量的晕点为基础。 在电子出版系统中,常配备能产生数十万种有效彩色的数据库——色库。 4.2 色的表示 4.3 彩色的感受效应 §4 彩 色 (1)提高了地图传递空间信息的容量 (2)用视觉次序反映地物数量特征和动态变化 (3)增进地图的美感和艺术造型 1.前进色和后退色 4.3 彩色的感受效应 暖色相由红、橙和黄等色构成。给人以温暖、舒适、有活力的感觉。视觉上效果使其更贴近观众,并在页面上更显突出。 冷色来自于蓝、青和绿等色。感觉显得稳定和清爽。它们看起来还有远离观众的效果。 2.色彩的交互作用 亮度对比 颜色对比 亮 度 对 比 ■ ■ 4.3 彩色的感受效应 3.色彩的恒常性 当光源的光谱成分发生变化时,被观察的对象颜色会保持不变,这种特性称为色彩的恒常性。 4.3 彩色的感受效应 4. 感情色彩 中性 微冷 中性微暖 最冷 最暖 暖 冷 4.3 彩色的感受效应 5. 习惯色彩 色 彩 表 示 意 义 运 用 效 果 红 自由、血、火、胜利 刺激、兴奋、强烈煽动效果 橙 阳光、火、美食 活泼、愉快、有朝气 黄 阳光、黄金、收获 华丽、富丽堂皇 绿 和平、春天、青年 友善、舒适 蓝 天空、海洋、信念 冷静、智慧、开阔 紫 忏悔、女性 神秘感、女性化 白 贞洁、光明 纯洁、清爽 灰 质朴、阴天 普通、平易 黑 夜、高雅、死亡 气魄、高贵、男性化 4.3 彩色的感受效应 4.4 原色、补色与色彩加减法 §4 彩 色 互补色:若两种颜色混合产生白色或灰色,这两种颜色称为互补色。如黄和蓝,红和青,绿和品红。 三原色:若三种颜色,其中的任何一种都不能由其余两种颜色混合产生,这三种颜色按一定比例混合,可以形成各种色调的颜色,则称之为三原色。实验证明,红、绿、蓝三种颜色是最优三原色。 红、绿、蓝也称为色光三原色;其补色,黄、青和品红也成为色料三原色。 加色法原理 黄 青 品 红 绿 蓝 白 减色法原理 红 蓝 绿 黄 品 青 黑 加色法与减色法 互补色:若两种颜色混合产生白色或灰色,这两种颜色称为互补色。如黄和蓝,红和青,绿和品红。 三原色:若三种颜色,其中的任何一种都不能由其余两种颜色混合产生,这三种颜色按一定比例混合,可以形成各种色调的颜色,则称之为三原色。实验证明,红、绿、蓝三种颜色是最优三原色。 减法三原色:指加法三原色的补色,即黄、青和品红 §5 符号与图形的感受效果? 5.1 视觉变量的感受效果 数量感 次序感 差异感 感受效果 变量 差 异 感 次序感 数量感 组合感 选择感 尺寸 ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ 亮度 ⊙ ⊙ ⊙ 网纹 ⊙ ⊙ ⊙ 色相 ⊙ ⊙ 方向 ⊙ ⊙ 形状 ⊙ 5.2 图形视觉的心理效应 1.聚类感受 2.视觉对比 3.层次结构 4.图形与背景 5.视觉平衡 1. 聚类感受 (1) 类似因素 (2) 邻近因素 (3) 闭合感觉 (4) 完形倾向 5.2 图形视觉的心理效应 2. 视觉对比 (1)线划对比 (2)色彩对比 (3)网纹对比 5.2 图形视觉的心理效应 3. 层次结构 (1) 延伸网络 (2) 层次网络 (3) 立体层次 (4) 激活扩散 5.2 图形视觉的心理效应 4. 图形与背景 (1) 明暗差异产生图形 (2) 良好的边界产生图形 (3) 清晰的区域产生图形 (4) 熟悉产生图形 (5) 较小区域容易成为图形 5.2 图形视觉的心理效应 5. 视觉平衡 平衡是一种均衡的状态。 视觉平衡的两个主导因素:重力;方向 在地图上 重力:图形的绝对位置、尺寸、形状。 方向:图形的相对位置、内容、形状。 5.2 图形视觉的心理效应 5.3 视觉分辨的限度 种类 可辨尺寸 视距 点的直径 单线宽 双线间的空白宽 虚线间的空白宽 汉字边长 250 0.17 0.05 0.10 0.12 1.75 500 0.30 0.13 0.20 0.25 2.50 1 000 0.70 0.20 0.40 0.50 3.50 能见敏锐度 视角阈限 分辨敏锐度 分辨率 正常
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