沙帘材质制作.doc

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沙帘材质制作.doc

沙帘制作(3DMAX9+VR1.5) 首先得准备一张黑白图片(场景包中有),我们利用VR的折射原理,来制作沙帘。 步骤1:打开随文件附加的“练习场景.max”文件。按下M键,调出材质编辑器,如下图所示操作: 选择一空白材质球 点击“Standard”按钮 在弹出的对话框里双击选择“VRayMtl” 修改材质球名称为“沙帘” 点击“Refract”后的贴图通道(与Maps通道中的作用相同) 在弹出的对话框里双击选择“Mix”混合类型 补充一下,别忘了材质的固有色。(也就是你所想的沙帘是红?白?黄?……在Diffuse外设置) 在“Mix Parameters”卷展中点击“Mix Amount”混合量的贴图通道 在弹出的对话框里双击选择“Btimap” 在浏览对话框里选择一黑白贴图(要好的效果就得用黑白的) 点击“打开”按钮结束选择 展开“Coordinaters”卷展 设置“Tiling”UV值(贴图重复数)。其实我们大可不必这样来设置贴图重复数,我的方法是直接缩放贴图坐标。 展开“Btimap Parameters”,选中“Apply”应用复选框 点击“View Image”按钮,在弹出的对话框里裁剪你想使用的贴图区域。 Color#1后面的色块是调节的贴图的透明度的。在场景中我设置为RGB灰度32 Color#2后面的色块是调节所使用的底料透明度。在场景中我设置为RG灰度B116 我看到有人使用衰减贴图分别赋予这两个贴图通道,但我觉得没必要。读者喜欢的话就试试吧 好了,渲染后看最终效果: 沙帘材质效果

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