CAD2006第十九讲三维表面模型的绘制与编辑课件.pptVIP

CAD2006第十九讲三维表面模型的绘制与编辑课件.ppt

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第 十 九 讲 三维表面模型的绘制与编辑 一教学要求与目的 1、熟悉简单三维表面对象的创建 2、掌握创建基本三维面 3、了解创建特殊三维曲面 二教学重点与难点 重点:坐标系统、三维面的绘制 难点:坐标系统、三维表面绘制的灵活运用 三理论讲解 任务一 :三维绘图的一些基本概念 任务二 :三维多边形网格面的生成 任务三:三维曲面的生成 任务一、三维绘图的一些基本概念 1、三维图形坐标系统 ▲ AutoCAD2006的坐标系分为: 世界坐标系(wcs)(world coordinate system)和 用户坐标系(ucs)(user coordinate system) 两大类。 其中世界坐标系是固定不变的,不能进行修改;用户坐 标系是可以根据绘图需要灵活变化的,是进行三维建模必 须掌握的内容。 2、视口 Vports 视口是图形屏幕上用于绘制、显示图形的区域。默认时,AutoCAD把整个作图区域作为单一的视口。用户可以根据需要将作图区域设置成多个视口,以便能够在每个视口中显示图形的不同部分,这样就能清楚的描述物体的形状。 工具:视图—视口 任务二、三维多边形网格面的生成 (1)绘制空间直纹曲面(rulesurf) 指由两条指定的直线或曲线为相对的两边生成的一个用三维网格表示的曲面。(直纹曲面的分段数目由变量SURFTAB1确定) (2)绘制空间平移曲面(tabsurf) 指由一条轨迹线沿着一条指定方向的矢量伸展而成、用三维多边形网格表示的曲面。也即将一条轮廓线沿某一条指定的矢量方向或直线进行拉伸。 (说明:A、路径曲线和方向矢量对象必须先绘出。 B、路径曲线只能是线、圆弧、圆、样条曲线等。 C、方向矢量只能是非闭合的线。) (3)绘制空间旋转曲面(revsurf) 指用形体截面的外轮廓线围绕一条指定轴旋转一定的角度从而生成用三维多边形网格表示的曲面。 注:a 每次只能选择一个要旋转的对象和一个要旋转轴的对象 b 旋转轮廓线的对象:圆、圆弧、直线、多段线等二维对象 c 旋转轴:只有直线和多段线才能作为旋转轴 (4)绘制空间定边界曲面(edgsurf) 指由四条首尾连接的边构造一个用三维多边形网格表示的曲面。 (说明:用于构造定边界的四条边必须先绘出,它们只能是线、圆弧、样条曲线等,而且四条边必须是首尾相连。) 任务三、三维曲面的生成 绘制三维曲面有两种方法:一种方法是用工具箱,一种是用对话框. 如下图: 实例:以下两例都是利用空间基本形体面绘制的 实例1、 荷花亭的三维造型设计 四 课后总结 通过本讲的学习我们知道三维基本网格面对绘制三维图形来讲是非常重要的,所以我们不但要熟练掌握这些面的基本绘制方法还要灵活运用,举一反三。 五、 课 后 作 业 1、上机方面:把我上课所做的例子独立完成出来,同时把“dwg”中13-1~13-13及书上例题的三维网格面图形一一绘制出来。 2、选择题 (1)用AI_SPHERE命令创建的球面三维模型可以进行( )编辑 (a) 三维镜像 (b) 二维镜像 (c) 修剪 (d) 打断 (2)Autocad通过的观察三维模型的标准视点中,有( ) (a)主视图 (b) 俯视图 (c) 东南等轴测视图 (d) 左视图 1、荷花亭 2、“dwg”中的三维网格图 * 工具箱 对话框 下拉: 绘图-曲面-三维曲面 *

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