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3ds Max动画课程 ------三维动画制作技法(基础篇) 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 第2章 3ds Max基础操作 * * 本章重点: 1)了解3ds Max视图操作。 2)熟练掌握3ds Max主要工具的运用。 学习目的: 通过了解3ds Max的视图操作和主要工具的运用,初步掌握3ds Max的基础操作,为以后进一步学习三维动画奠定基础。 2.1 视图操作 2.1.1 3ds Max工作界面 1 2 3 6 5 9 7 8 4 2.1 视图操作 2.1.1 3ds Max工作界面 2.1.2 三维物体的显示方式 Max中常用的物体显示模式有四种,分别是: 线框显示模式 实体显示模式 实体+线框模式 半透明显示模式 2.1 视图操作 2.1.1 3ds Max工作界面 2.1.2 三维物体的显示方式 2.1.3 视图的布局与设置 2.1 视图操作 2.1.1 3ds Max工作界面 2.1.2 三维物体的显示方式 2.1.3 视图的布局与设置 2.1.4 视图背景 2.1 视图操作 2.1.1 3ds Max工作界面 2.1.2 三维物体的显示方式 2.1.3 视图的布局与设置 2.1.4 视图背景 2.1.5 物体的隐藏与冻结 2.2 工具栏主要工具 2.2.1 撤销与重做工具 2.2.2 链接工具 2.2.3 选择与变换工具 2.2.4 角度捕捉工具 2.2.5 镜像与对齐工具 2.2.6 材质与渲染工具 2.2.7 视图控制工具 思考与练习 1. 简述3ds Max界面的组成部分,它们有什么主要功能? 2. 在3ds Max中,三维几何物体的显示方法有哪些?各有什么特点? 3. 透视图、顶视图、前视图、左视图的位置可以更改吗?它们的切换快捷键是什么? 4. 简述镜像与对齐工具的使用流程。
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