基于视频背景的VRML实时浏览器技术研究.pdfVIP

基于视频背景的VRML实时浏览器技术研究.pdf

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基于视频背景的VRML实时浏览器技术的研究 时新伟郭恒业 哈尔滨工业大学计算机系(150001) 摘要:本文研究了一种能够测览以视籁播救为背景,三堆图形场景和运动持所为前景的VRn实时 湖宽器棱术.背景视鳆影像能够随着三堆田形培景中视点的改变和运动蛹所的转移而囊时地进行切换, 本技术将视摄影像和3D啊形场景有效的融合在—起.文中概述了实现此测览器的可行性,然后提出了基 种新型浏览嚣技术的重大耄叉和走展前景. 美麓词:视期磐瘟匕三堆场景,实对,DirectX.yR虬浏览嚣 1引言 基于网络的交互式多媒体技术~直是人机交互技术和虚拟现实技术中研究的热点和重 点.通过多媒体信息特别是视频、音频和三维图形大大的增强了计算机对现实世界的表现 能力,使人和计算机能更好的交流。但计算机开发者也面临着两个矛盾:多媒体信息量的 巨大和网络传辕速率较低的矛盾;大量的多媒体信息运算,特别是实时的图像生成运算和 计算机吞吐量的矛盾.当前的数据压缩技术、网络技术和图像生成技术的发展目标就是逐 步解决这两个矛盾.数据压缩技术大大的减少了图形、运动视频和声音的存储容量:光纤 bps甚至更高的速 技术和在金属电缆中高速传送数字信息技术已经能够在网络中以100H 率的进行访问操作,这基本上满足了多媒体信息的传送对底层网络的需求。 实时图像显示技术也得到蓬勃的发展并逐渐成熟起来。显示卡作为计算机的重要组成 部分,在经过2D到3D性能的跃变后,面对3D应用和游戏越来越高的要求,性能上得到 了飞速的发展。基于Vood003、Riva 芯片的的显卡具备每秒数百万个多边形的处理能力和每秒数千万个像素填充率。3DAPl 支持丰富的3D函数和特效,使应用程序直接和硬件沟通,启动3D芯片的强大图形处理功 能。这三项技术使基于网络的交互式多媒体技术的发展成为可能,也是今后人机交互发展 的必然方向. 视频为二维的视觉信息,立体感较差,适合做远景,它容易录制,计算量较小:圈形 为三维视觉信息,立体感很强,制作很花费时间,并且计算量大,适合构造运动场景。将 二者结合起来实现交互式多媒体系统将会有较佳的效果。作者根据对虚拟现实和实时图像 生成技术的研究,进行了将视频点播和三维图形场景结合起来进行场景构造的应用。目前 ofNorth 国际上众多学者和商业研究机构都在从事这方面的研究。美国University ·457· Crolina虚拟现实技术研究中心和美国UIUC超级计算机中心都分别进行着这方面的研究。 美国SGI公司和微软中国研究院也在进行类似课题研究。作者这里以VRIyIL实时浏览器技 术的方式将此技术及其相关技术,实现方法的探讨及发展目标给以介绍。 2相关技术的简介 2.1VRML2.0简介 VP,tv几(V『lrmal RealtyModelingLanguage)是一种建模语言。它用来描述三维物体及 其行为,可以构趸三维虚拟场境。VRML的目标是建立因特网上交互式三维多媒体,其基 本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成和境界逼真性。VRML将创造一种融多媒 体、三维图形、网络通讯和虚拟现实为一体的新型媒体,具有先进性和普及性,是很有发 展前景的技术。 VRMLI.0规范中主要规定了构建三维场景所必需的基本要素。VRlvIL文件用层次 性的场景图来描述3D对象和场景。场景图是由节点组成的一个有向无环图.VRMLl.0中 主要定义了以下几类节点:几何造型、形态属性、光源、声音、视频、视点、编组等。每 个节点包括一个或多个域,一个实际的节点通过为各个域指定实际静值而定义。其中定义 了一些包含关系,例如编组节点可以包含儿子节点,通过这种结构可以组合成大型的场景。 但VRMLl.0中缺少动作、交互和行为,经过广大图形工作者的提议和争辩,1996年8 有进行了一些编辑性修订和少量功能性调整。VRML2.0中主要新增加了节点事件域、路 径、传感器、插值器和Script节点来连接和控制动作、反应、动画。它提供了梯度和纹理 来改善视觉效果。 扩张后的VRML2.0己基本上保证了

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