浅谈3G时代动画艺术短片和手机广告动画创作的结合.pdfVIP

浅谈3G时代动画艺术短片和手机广告动画创作的结合.pdf

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A盯PANORAMA¨2∞8·07||艺术理论 文/穆弈君 随着3G技术的问世和发展,手机这种新;i能在内容制作方面多做一些尝试,希望进行;l时间上也刚好满足了手机的特点,因为目前j {媒体传播方式在各方面的运用更加广泛,人l;一些内容制作方面的创新与转型;同时,也;;手机在电池储蓄上的限制,使手机无法长时: {们可以通过网络给手机客户留言,用手机进;;希望给未来的3G增值业务做积累。 ;;间播放影片。大多数智能手机虽然可以播放l l行视频会议、购物、上国际互联网、GPRs全};二、动画艺术短片在手机广告创作中的契机;;电影及电视节目,但是手机用户群仍是以观, |球定位导航、看电影、听音乐、从事炒股等;l 在日本、美国,韩国等一些手机、漫画;;看短小的MTv为主。有人说用手机看电影,{ ;众多事情。 {i业都发达的国家,手机漫画的发展被看好,i;但这样是不能满足人们对电影的视听需求的,i 正是由于手机普及率和手机软硬件的发;;一方面是出版商希望使用一种比传统纸媒介;{且极不舒适。动画艺术短片在短短的几分钟! l展,手机在未来极有可能或者说正在变成人们;i更节约、更环保的载体来发行书籍;另一方{!(甚至几秒钟),使传达的信息更集中,给人j ;随身携带、移动的多媒体中心,当然这也可能;;面是手机运营商希望让手机的储存空间充分{:留下更深刻的印象,这一点和广告的特性也i ;使手机成为未来最大的广告媒介,使网络广告!}发挥效益。而到现在手机漫画的改良,采取ll不谋而合。 l的部分流向手机媒介。由于在手机上播放任何㈠以配音加上动画的全新形式来讲述,以示区i{ 动画艺术短片赋予广告更多的内涵与功l l影像都取决于手机拥有者,而大部分的普通手ji别于传统漫画,可这只是手机动画的简单尝ll能,既能保证其商业效益的实现,同时又增添: l机用户绝不会把电视上的广告片放在手机E播i i试。市场上的手机漫画主要采取了拿来主il几分艺术审美愉悦,使广告的功能从单纯的i l放。鉴于国内目前的广告形式是以一种强行的{l义,或进行大量改编,然后调整版式结构使;l商业宣传转变成娱乐传媒的一部分,使人们; ;灌输形式传播给观众的,如何做到广告形式既:;之便于手机阅读。现在手机动画的成品虽部ll从被迫收看广告转变为主动消费广告。相信i ;能娱乐大众又能满足广告商的需要呢?所以我{;分源于漫画,但它不同于手机漫画,它需要i;动画艺术短片形式的手机广告,或荒诞诙谐,i l认为以艺术动画为主导的广告形式应该是解决{l更多时间另行开发制作。我们虽然可以利用;i或以丰富的情感线索作为支撑,或以新颖的i {这个问题的最好方案之一。 {;我们的漫画资源库,直接去制作手机动画,i{艺术形式表达广告理念,会吸引手机成年人i }一.中国3G时代。传播媒介广告新机遇;;而想从中国原有的动画作品当中,做延伸或.群。这将无疑是对现阶段手机动画产业发展: 科技是第一生产力,今天的中国迎来了{;者做连续开发都很难,且需要昂贵的时间成l{在内容上的良好支持,值得市场的期待。当然l ;3G时代。我们站在迎接未来移动通信市场日;;本。相反日本的一些经典作品如《超时空要;}这种手机艺术广告消费市场还需要产业链及r ;益激烈竞争的这一战略高度上。从近期说,;;塞》,便于连续开发,仍继续着他们太空英雄ll其他环节的支持,如中国消费人群的培养。l 2007年杭州举行的第三届中国国际动漫节开;;的梦想的神话,各种后续之作、周边产品都ll三、动画艺术短片的特性与手机广告特性的. ;幕式上,手机作为一种新兴媒体与动漫产业i;是动漫迷们的最爱。这也是中国动画片的定l;结合 ;联手,推出了“手机动漫”服务。那时,浙江i{位问题,中国动画的消费群体集中在4~12l艺术短片手机广告有得天独厚的优势,: l移动用户中的动漫爱好者通过简单的订制,i;岁的孩子们,他们没有主动消费权,中央电;{能够便捷地带来新鲜感和快乐、彰显个性等; ;就可以在手机上欣赏各种动漫产品。“手机动;;视台播什么,或父母让孩子看什么,孩子们{;特点,更受崇尚个性、追求时尚、喜欢沟通、l ;漫”业务启动的当天上午,就已经有500多用}:就看什么,这种处

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