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第6章_多媒体著作工具.pptVIP

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* 目前的多媒体技术已经能够将图文声像作为软件中的对象进行各种各样的处理,所出现的丰富多彩的多媒体应用,不仅使原来的计算机技术锦上添花,而且将复杂的事物变得简单,将抽象的东西变得具体。随着多媒体国际互联网的兴起,多媒体技术也将随之发展延伸,丰富人们的生活。 7.1 多媒体创作工具 7.2 多媒体软件开发技术 目录 在多媒体作品的创作过程中,多媒体创作工具起着关键作用,它给设计者提供了一个自动生成程序代码的综合环境,使设计者将图文声像等多种媒体组合在一起,形成完整的多媒体作品。 多媒体创作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。 7.1 多媒体创作工具 1 多媒体著作工具的功能 根据应用目标和使用对象的不同,一般认为,多媒体创作工具应具有以下功能和特点: 1. 具有良好的、面向对象的编程环境 2. 具有较强的多媒体数据I/O能力 3. 动画处理能力 4. 超级链接能力 5. 应用程序的链接能力 6. 交互和导航功能 7. 良好的界面,易学易用 2 多媒体著作工具的分类 根据多媒体著作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分如下几类: 基于页或卡片的多媒著作工具 基于图标的多媒体著作工具 基于时间的多媒体著作工具 基于页或卡片的多媒体著作工具 这类工具提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境,一页或一张卡片便是一个节点,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。 系统中允许播放声音、动画和视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据命令跳至所需的任何一页,超链接功能突出,例如:PowerPoint和Tool Book。 基于图标的多媒体著作工具 这类工具提供了一种组织和展示多媒体素材的可视化设计环境。创作多媒体作品时,著作工具提供一条流程线,可以放置不同类型的图标,沿流程线和分支路径构造流程图,在流程图上可以对任一图标进行编辑,确保了创作过程的确定性,典型产品有Authorware,IconAuthor。 基于时间的多媒体著作工具 这类工具制作出的节目最像电影或卡通片,它们是以可视的时间轴来决定事件的顺序和显示的时段;可以安排多种对象同时呈现;可以控制节目的跳转,以增加导航和交互控制。该类工具都会有一个控制播放的面板,在按时间序列控制多媒体同步上具有独到之处。典型产品有Director和Action等。 3 著作工具的评价和选择 对多媒体著作工具的评价,首先明确其功能或特性,然后分析其文档、易学易用性、技术支持和性能价格比等方面,同时还要考虑用户的实际应用环境,最后,还要注意所选择的多媒体著作工具是否具有独立的播放程序、能否对多媒体素材进行管理、是否具有扩充性、是否支持中文平台等问题。 7.2 多媒体软件开发技术 1 三种典型的软件开发模型 从程序设计角度看,多媒体软件设计仍属于计算机软件设计范畴,因此可借鉴软件工程的开发方法。软件工程是一种用系统工程的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程,这一过程称为软件生命周期。通常将软件生命周期用一种模型来描述,称为软件开发模型,常用的软件开发模型有瀑布模型、螺旋模型和面向对象开发模型等。 瀑布模型如下图所示,分为七个阶段,是一套系统的、顺序的软件开发流程。 瀑布模型 需求分析 系统设计 编码 测试 运行和维护 问题定义 详细分析 从上图可以看出,瀑布模型的七个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使开发过程清晰,便于控制和掌握。实际情况是每项开发活动均应具有以下特征: 1)从上一项活动接受本项活动的输入对象,作为输入; 2)利用这一输入实施本项活动应完成的内容; 3)输入本项活动的工作结果,传给下一项活动; 4)对本项活动实施的工作进行评审,若通过则继续进行下一项活动,否则返回前项,甚至更前项进行返工。 基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式,基本思想是自顶向下和逐步求精,特别适合于小型软件开发组。缺点是模型缺乏灵活性,当需求不明确时可能导致完全的返工。 螺旋模型 1988年,科学家布恩提出了螺旋式生命周期的模型和概念,如图: 初级原型 第 原 型 版 二 第 原 型 版 三 整个计划起始于图中饼形的中心,然后绕中心做360度的旋转,转一圈便是一个原型版本,也是其外围各圈的一个过渡性版本。 在螺旋模型中,允许开发者根据用户需求迅速建立最早的软件版本(称为原型),然后交用户使用并评价其正确性和可用性,给予反馈。原型的功能近似于最初版本,但缺乏细节,需进一步进行细节开发或修正

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