4416.高等院校艺术设计专业规划教材:计算机辅助设计CorelDRAW X4(附光盘1张).pdfVIP

4416.高等院校艺术设计专业规划教材:计算机辅助设计CorelDRAW X4(附光盘1张).pdf

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高等院校艺术设计专业规划教材:计算机辅助设计CorelDRAW X4(附光盘1张) 猛点这里下载全部内容 目录: 课程综述创意思维与数字技术交汇的地方 1.艺术设计意识与计算机软件技能 2.CoralDRAW×4软件的主体功能与艺术设计专业应用范围 3.《计算机辅助设计——CorelDRAWx4》的教学特点、学习方法和教学目标 4.学习CoralDRAW软件的准备与教学课时安排 CoralDRAW×4造型工具应用篇 教学阐述 1.1术语概念与页面视图——不可忽视的基本信息 1.1.1CoralDRAW的常见术语、概念 1.1.2CoralDRAW×4的界面组成和认知 1.1.3运用页面和版面模板自定义绘图页 1.1.4选择查看模式和使用视图 1.1.5备份和恢复备份文件与保存绘图 1.2线条和轮廓一形象造物的初始 1.2.1运用手绘线条轮廓塑造形象 1.2.2运用贝赛尔、钢笔工具塑造动漫角色 1.2.3从线条轮廓到招贴画面设计 1.2.4线条与轮廓图形的转换应用 1.2.5与“艺术笔笔刷”工具的线条应用 1.3挑选工具与基本图形绘制工具——生化万物的基础形态 1.3.1“挑选”工具的变换、倾斜与空间感的制造 1.3.2“挑选”工具的旋转与图形定位构成 1.3.3适形而用的基础图形与变化万千的图形世界 1.3.4多边形工具与徽标设计 1.3.5基础图形工具与精确绘图 1.4“形状”修改和“造型”整合——以形媚道的“万能手” 1.4.1获取理想造型的“形状”工具应用之一 1.4.2获取理想造型的“形状”工具应用之二 1.4.3运用“修剪”、“相交”获取共用轮廓图形 1.4.4运用整合“造型”工具绘制重叠图形 1.5变换再制和图层——阵列对象与管理的魔术 1.5.1运用“再制”偏移阵列对象 1.5.2运用“变换”排列连续图案 1.5.3绘图时的“对象管理器”(图层)应用 1.6颜色和图样填充——色彩和质感肌理的营造 1.6.1颜色模式和“均匀填充”应用 1.6.2“渐变填充”应用与立体感变化效果制造 1.6.3“图样填充”与纹理制作 1.7交互式工具——从基础元素到多变的矢量特效制作 1.7.1“渐变填充”与立体效果制作 1.7.2“交互式调和”与立体效果制作 1.7.3“交互式调和”与连续效果制作 1.7.4“交互式调和”与等距线字体的制作 1.7.5“交互式透明”工具的应用 1.7.6“交互式变形”工具的应用 1.7.7“交互式立体化”工具的应用 1.7.8“交互式网状填充”工具应用 1.8文本编辑与文本特效——承载信息与情感的视觉要素 1.8.1文本的基本编辑和特效制作 1.8.2使用“文本适合路径”特效编排文字 1.8.3版式设计中的文本编辑技巧应用 1.8.4用文字元素塑造图形——“在对象中添加段落文本”的应用 1.8.5“将段落文本环绕在对象周围”的应用 1.9位图的调整与模式转换——跨界编辑的平台 1.9.1矢量图与位图的转换 1.9.2使用“图像调整实验室”调整位图 1.9.3运用CorelPHOTO-PAlNT调整位图 1.9.4位图颜色遮罩应用 1.9.5位图的剪辑和重新取样 1.9.6更改位图颜色模式应用 1.9.7由位图到矢量图的转换应用 1.10位图滤镜特效——幻化多彩的图像效果制造 1.10.1位图滤镜特效应用之一 1.10.2位图滤镜特效应用之二 1.10.3位图滤镜特效应用之三 CoralDRAW实战作品篇 教学阐述 2.1运用CoralDRAW设计绘制吉祥物形象 2.2运用CorelDRAW设计绘制徽标 2.3运用CorelDRAW设计绘制CG插画 2.4运用CorelDRAW绘制少儿读物插画 2.5运用CoralDRAW绘制编辑童话故事书刊 2.6基于CoralDRAW软件平台的符号化造型之一 2.7基于CoralDRAW软件平台的符号化造型之二 2.8基于CorelDRAW软件平台的符号化造型之三 2.9用软件技法解读民艺大师的作品 2.10基于CoralDRAW软件平台的书籍装帧与版式设计 2.11基于CoralDRAW软件平台的产品界面设计 2.12基于CoralDRAW软件平台的产品造型和包装设计 2.13基于CorelDRAW软件平台的包装设计 学生实训作业 参考书目 后记 猛点这里下载全部内容

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