虚拟体育训练场景及运动数据分析软件的开发与应用.pdfVIP

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  • 2015-07-27 发布于安徽
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虚拟体育训练场景及运动数据分析软件的开发与应用.pdf

练系统构建的核心问题就是:如何实现“动作分析系统”和“虚拟运动场景”之间实现信 息的交互传递。 本研究就是为了解决上述核心问题而进行的。首先,通过对常见运动动作分析系统 “MotionAnalysis”、虚拟场景仿真系统‘‘Quest3D’’的工作原理、对外数据接口的研究, 探讨两系统之间交互的可行性。然后,通过对三维运动人体数据格式和相关算法的研究, c++语言编程的方式,实现两系统之间人体 得出交互的具体实施方案。最后,使用Visual 运动数据信息的初步交互。本研究将为以后复杂的实时交互式运动分析和仿真训练系统的 研究和开发,提供理论基础和核心算法的支持,应用前景广泛 运动鞋屈曲刚度对舒适性及短跑表现的影响 万祥林1 曲峰2 l北京体育大学研究生院,北京100084; 2北京体育大学运动生物力学教研室,北京100084 研究目的:本研究通过渐变鞋的屈曲刚度,探索鞋屈曲刚度对穿着舒适性及短跑运动 表现的影响,并寻找它们之间的关系。采用三维逆动力学的方法从机械能的角度来分析屈 曲刚度对短跑表现影响的原因,力图为消费者选择合适的鞋及鞋的设

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