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2010.07 第8章 网络通信程序设计 学习要点 1.了解主机消息的定义和获取方法 2.了解TCP协议、UDP协议和FTP协议的基本功能 3.掌握利用Socket开发TCP应用程序、利用UdpClient类开发UDP应用程序以及利用FtpWebRequest类和WebClient类开发FTP应用程序的基本方法 8.1 网络应用系统的体系结构 1、系统性能比较 B/S占有优势的是其采用浏览器软件与服务器进行交互。任何时间、任何地点、任何系统,只要可以使用浏览器上网,就可以使用B/S系统的终端。不过,采用B/S结构,客户端只能完成浏览、查询、数据输入等基本功能,绝大部分工作须由服务器承担,使得服务器的负担很重。 采用C/S结构时,客户端和服务器端都能够处理任务,这虽然对客户机的要求较高,但因此可以减轻服务器的压力,并且也减轻了网络的运行负荷 8.1 网络应用系统的体系结构 2、系统开发比较 C/S结构是建立在中间产品基础之上的,应用程序的维护、移植和互操作相对B/S要复杂的多。如果客户端是在不同的操作系统上,C/S结构的软件需要开发不同版本的客户端软件。 相比于B/S结构,C/S技术发展历史更为悠久,所以,C/S技术的应用更成熟、系统的运行更可靠。 3、系统升级维护比较 C/S结构的功能模块一旦有修改或升级,就需要重新维护或安装全部的客户端软件,所以系统的升级维护成本高。而B/S结构却大大简化了客户端,因为只要客户机能上网使用浏览器即可,B/S结构系统的开发、维护等几乎都集中在服务器端,所以,不仅方便、灵活,而且成本也更低。 8.2 Socket与网络通信 人与人之间的交流可以概括为:与哪个人或哪些人,使用哪种语言(汉语还是英语),采用什么方式(话音还是文字)。与此过程类似,计算机之间的通信也有多种方法,在C#中,当获取了通信计算机的相关主机对象及其消息,并明确了通信所采用的相关协议后,就可以利用Socket类实现计算机之间的网络通信。 8.2.1 定义和获取主机消息 1.System.IO命名空间 1.定义主机对象 IP地址和端口号可以确定具体的主机对象,System.Net命名空间中的IPEndPoint类表示IP地址和端口号。其构造函数的常用形式如下: public IPEndPoint(IPAddress address, int port) 其中,address为IP地址,port为端口号。 通常使用Parse()方法创建IPAddress的实例,然后再得到IPEndPoint对象,例如: IPAddress ip = IPAddress. Parse (); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 8888); 8.2.1 定义和获取主机消息 2.获取主机信息 System.Net命名空间中的Dns(Domain Name System域名系统)类提供了一系列静态的方法,用于获取提供本地或远程域名等功能,常用方法有: GetHostAddresses方法 获取指定主机的IP地址,返回一个IPAddress类型的数组。 构造函数为: public static IPAddress[] GetHostAddresses(string hostNameOrAddress); 例如: IPAddress[] ip = Dns.GetHostAddresses(); listBox1.Items.AddRange(ip); GetHostName方法 获取本机主机名。 例如: string hostname = Dns.GetHostName(); 8.2.2 网络协议概述 1.网络协议的层次划分 为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(Physics Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)以及应用层(Application Layer)。 其中低四层完成数据传送服务,高三层面向用户。对于每一层,至少制定两项标准:服务定义和协议规范。前者给出了该层所提供的服务的准确定义,后者详细描述了该协议的动作和各种有关规程,以
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