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《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析.pdf

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3D 跟随视角MMORPG 设计分析 《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析 HTTP://HI.BAIDU.COM/STORM1986 2009-5-17 作者: 孙韬 3D 跟随视角MMORPG 设计分析 《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析 文档说明:  评测对象:《永恒之塔》 (AION)、 《魔兽世界》(WOW )  评测目的:通过分析主流 3D 跟随视角 MMORPG 的操作设计,总结此类游戏操作设计的要点。  作者:孙韬  主页:/storm1986 分析步骤说明: PC游戏操作设计相关对象关系图 功能 决定使用难度 命令 设定 决定范围 进行了解 , 并在游戏中 涉及 特定时候使用 设定 键盘鼠标操作 操作设定 学习 使用 7 游戏设计者 1 / 顾及习惯、体验感受 5 / 9 0 0 2 | 作者 :孙韬 析 http:// /storm1986 分 玩家 计 设 G P 操作设计分析,首先是看核心操作功能是否完整,然后看各种操作的可用性。 R O M M 角 MMORPG 通常少不了战斗和与NPC 交互。所谓核心操作功能,即是与角色战斗、或与NPC 交互直接相关的,需 视 随 要玩家操作来执行的功能。 跟 D 3 分析步骤如下: 1 1. 对比AION 和WOW 的核心操作设定,检验功能完整性。 2. 分析AION 和WOW 核心操作设定的区别点。 3. 总结3D 跟随视角MMORPG 操作设计要点。 目录 一、 对比AION 与WOW 核心操作设定 2 AION 与WOW 核心操作设定对比表: 2 核心操作功能完整性分析4 AION 和WOW 核心操作设定的特点 5 二、 分析AION 和WOW 核心操作设定的区别点 5 分析AION 与WOW 鼠标操作设计的共同点 6 分析AION 与WOW 鼠标操作设计的不同点 6 鼠标‘点击’操作可用性分析 6 鼠标‘按键拖动’操作设计可用性分析 9 对AION 和WOW 核心操作设定区别点分析的总结 12 三、3D 跟随视角 MMORPG 操作设计要点总结 13 一、对比AION 与WOW 核心操作设定 7

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