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3D 跟随视角MMORPG 设计分析
《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析
HTTP://HI.BAIDU.COM/STORM1986
2009-5-17
作者: 孙韬
3D 跟随视角MMORPG 设计分析
《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析
文档说明:
评测对象:《永恒之塔》 (AION)、 《魔兽世界》(WOW )
评测目的:通过分析主流 3D 跟随视角 MMORPG 的操作设计,总结此类游戏操作设计的要点。
作者:孙韬
主页:/storm1986
分析步骤说明:
PC游戏操作设计相关对象关系图
功能
决定使用难度 命令
设定 决定范围
进行了解 ,
并在游戏中
涉及 特定时候使用
设定
键盘鼠标操作
操作设定
学习 使用
7 游戏设计者
1
/ 顾及习惯、体验感受
5
/
9
0
0
2
| 作者 :孙韬
析 http:// /storm1986
分 玩家
计
设
G
P 操作设计分析,首先是看核心操作功能是否完整,然后看各种操作的可用性。
R
O
M
M
角 MMORPG 通常少不了战斗和与NPC 交互。所谓核心操作功能,即是与角色战斗、或与NPC 交互直接相关的,需
视
随 要玩家操作来执行的功能。
跟
D
3 分析步骤如下:
1
1. 对比AION 和WOW 的核心操作设定,检验功能完整性。
2. 分析AION 和WOW 核心操作设定的区别点。
3. 总结3D 跟随视角MMORPG 操作设计要点。
目录
一、 对比AION 与WOW 核心操作设定 2
AION 与WOW 核心操作设定对比表: 2
核心操作功能完整性分析4
AION 和WOW 核心操作设定的特点 5
二、 分析AION 和WOW 核心操作设定的区别点 5
分析AION 与WOW 鼠标操作设计的共同点 6
分析AION 与WOW 鼠标操作设计的不同点 6
鼠标‘点击’操作可用性分析 6
鼠标‘按键拖动’操作设计可用性分析 9
对AION 和WOW 核心操作设定区别点分析的总结 12
三、3D 跟随视角 MMORPG 操作设计要点总结 13
一、对比AION 与WOW 核心操作设定 7
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