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Internet中国象棋对奕系统通信模式设计与实现
E会进…林少丹”龙舜…蔡成滇…
0632
,1州51
暨南大学[I]计算机科学系[2]数学系
nUX和windows平台的巾国象棋刈弈系统为
摘要:本文以一个慕予Li
例,讨论在UDP}、以客户机/服务器结构,设计与实肌数据可
靠性传输通信模式的技术。
一. 引言
nlix和windows平台的中国象棋对弈系统
本文以·个罐予Li
F实耻数据可靠传输通信模式的设计技术。系
为例,讨论侄UDP
统采n1客』1,机/服务器【‘作模式,服务器以数据库方式管理所有在
线客户机的资料和埘局情况,对客户机的清求进{J:应答处理,J}J
GNI_J
c编年芏实现。,客户机以Web浏览的办式为用户提供界面,用
JAVA诵言中的j{1va.net包实现数据通信。客广’机町为刚络用户
提供丌设象棋擂台,应战对弃,嘲卜聊天等功能。
wi
MS ndows下的TCP/IP}』J、议编程接几Wii2SOCk实现。考虑到通
llJ靠忭数就e传输,实现时使用r
信速度及网络负载,为保证IyDP
0bson算法。
Jac
二. 系统的客户机/服务器结构设计
系统以客户机/服务器的模式柬管理象棋对弈过程-f·的数据。
设计时遵循r客户机/’服务器模式的基本原则:爆量减少网上传输
的数据量,减少网络负载。通信过程丰要是传输刘奕命令,命令的
执:}r由榴应操作的宿主机负责。系统的客户机,/服务器结{={:I如图.1
所,,一:
服务器 客户机
陶.1系统结构图
Chess服务器负责管理用户信息及存储弓转发有天对奕信
息,保存各个棋局的所有信息,4j通信有关的信息都先经它暂存、
S服务器是整个系统的信
处理、过滤后再发往其他客户端。Ches
息中心,它通过字符界而在服务器端向对弈系统的管理员提供当
,r99黜:淼器~……
澳门簧讯年曹_tel
前时刻系统的状态信息。
客,、机部分集中处理用户对弈的有火操作,为参加对弈的人
提供客户端界面,把从服务器接收到的命令代码翻译成相应操作,
并对用户操作作出响应,处理对弈中的再引一情况,用内酞J一网页
巾的Java et实现,分成初始化模块,埘弈模块和聊天模块。
Appl
三. 通信方式的选择
TcP/1
系统的底层通信使l}J P协议。系统巾再客户机之问的通信,
通过服务器进行中转。客,、机发送的信息南服务器接收后,再转发到目标客
户机。服务器对客户机的信息发送¨J‘作多址传送(如对所有观众发
送当6口对交情况等)。
系统需要提供点一多点的通信服务,放选择TCP/IP中面向无
连接的传输协议UDP。UDP/fi需为每次数据传输建立逻辑连接,在
每次发送的数据包中包含-r列乃‘的地址,H柯相’当的灵活性。但
该协议只保证发送成功,小保证接收成功。
存对奕设训的系统巾,可能自‘‘定数H的客户机同时连机运
行,但系统的通信螺!一般不大.蚓赴网络信道卜仅传输奕棋命令,
所以采用UDP的数据报文传输方式是较女r的选择。
四. UDP的可靠性报文传输
UDP可箨性较差,拜数据搬独市传输,
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