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6.2 Visual Basic的基本知识[doc下载].doc

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第六章 程序设计初步 教学课题:第二节 Visual Basic的基本知识 (1个课时) 教学目的:1.掌握启动和退出Visual Basic的方法。 2.熟悉Visual Basic窗口的组成,了解Visual Basic的三种工作模式,知道工具箱、工程资源管理器窗口、窗体设计器窗口、属性窗口、代码编辑器窗口的功能。 3.理解工程的概念,知道工程的构成。 4.理解对象、窗体和控件的概念,掌握建立控件对象的一般步骤,了解对象的命名规则。 5.理解对象的概念,知道对象的三要素,了解事件驱动的程序设计思想和面向对象的程序设计方法,知道读取和设置对象属性的方法,知道调用对象方法的格式,知道事件过程的格式。 教学重点难点:理解对象的概念,知道对象的三要素,了解事件驱动的程序设计思想和面向对象的程序设计方法,知道读取和设置对象属性的方法,知道调用对象方法的格式,知道事件过程的格式。 教学方法:讲解法、练习法 教学过程: [复习回顾讲解作业] ⒈ 算法是指解决问题的方法和思路。一般用自然语言、流程图来描述算法。自然语言描述算法,比较习惯和容易接受,但叙述较繁琐和冗长,容易出现“歧义性”;用流程图描述算法比较清晰、直观,没有“歧义性”。 ⒉ ①看电影:买票→检票入场→找座位→坐下→看电影→出场。 ②使用文字处理软件编辑文章:打开显示器电源→打开主机电源→运行文字处理软件→输入文章→存盘→退出软件→关闭主机电源→关闭显示器电源。 ③洗衣服:浸泡衣物→向洗衣机注水→放入衣服,加洗衣粉→洗涤→干净吗?没有干净→继续洗涤→漂洗→脱水→晾晒。 3.打电话流程图 4.求入三角形的底和高,计算三角形面积。 5. 求10!(即1×2×3×…×10)。 开 始1→p1 开 始 1→p 1→i i=10 p*i→p i+1→i 输出p 结 束 Y N [新课引入] 这节课我们要开始接触Visual Basic这一门语言,慢慢学习用Visual Basic来设计程序。 首先一起看看Visual Basic语言运行的工具软件。 Visual Basic的启动和退出 Visual Basic中的Visual意思是“可视化的”, Basic指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code,初学者通用符号指令代码) 语言。 Visual Basic的启动 单击任务栏中的“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“Microsoft Visual Basic” “Visual Basic”,然后单击,即可启动 VB。 Visual Basic的退出 单击“文件”菜单中的“退出”命令,或单击主窗中右上角的“关闭”按钮,就可退出Visual Basic。 二、Visual Basic窗口的组成 工具箱属性窗口工程管理器窗体设计器工具栏菜单栏标题栏进入VB后,屏幕上显示的界面,主要由标题栏、主菜单、工具栏、窗体设计器窗口、工具箱、工程资源管理器窗口、属性窗口、代码编辑器窗口等组成。 工具箱 属性窗口 工程管理器 窗体设计器 工具栏 菜单栏 标题栏 三、面向对象的程序设计 对象 什么是对象?简单的说对象就是由具有属性、方法及事件三要素所组合而成的东西。在现实生活中,您无时无刻都在看到对象,比如说手机、书、计算机等等。 对象都必须具有以下三个性质: 具有属性可以描述——对象的性质 具有方法可以使用——对象的动作 具有事件可以产生行为——对象对外部操作的响应 [举例1]:气球同样具有属性、方法和事件 气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色,以及其它一些描述气球状态的属性,如充气或未充气。 气球还具有本身所固有的动作,如放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。 气球还有预定义的对某些外部事件的响应,例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。 [举例2]:手机是一个对象 属性 方法 事件 天线 接听 电话响了 材质 拨号 电话无信号 颜色 挂断 电话占线 重量 语音通知 号码 电信 2.对象的建立和命名 VB是一种面向对象的程序设计语言,VB中的对象(object)主要是系统设计好的对象,包括窗体、控件、菜单、打印机、剪贴板和数据库等,使用得最多的对象是窗体(form)和控件(control)。 控件包含在窗体内部,是指用工具箱中的工具在窗体中画出的、能完成一定功能的部件,如用于输入和编辑文本内容的文本框、用于执行操作的命令按钮等。 每个对象都有自己的名字,有了名字才能在程序中引用该对象。在建立对象时,VB会自动提供一个形如Command1、Command2、Label1、Label2之类的缺省名。为了使程序容易阅读、理解,最好给对象设置一个有意义的名字,如cmdO

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