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Visual Basic的编程基础.doc

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Visual Basic的编程基础一个应用程序实际上无非是指挥计算机完成任务的指令集。应用程序的 结构是组织指令的方法,也就是指令存放的位置和指令的执行顺序。 典型的“hello word”例子以及诸如此类的简单应用程序都具有简单结构。 对于只有一行的代码来说,组织结构并不十分重要。但应用程序越复杂 对组织或结构的要求也就越明显。试想一下,如果允许应用程序以随机顺序 去执行,那将会带来什么样的混乱。除了对应用程序的执行进行控制外,如 何在应用程序中轻松查找特定指令,结构也起着很重要的作用。 由于 Visual Basic 应用程序是基于对象的,所以应用程序的代码结构就是 该程序在屏幕上物理表示的模型。根据定义,对象包含数据和代码。在屏幕 上看到的窗体代表属性,这些属性定义了窗体的外观和内在特性。应用程序 中的每个窗体都有一个包含其代码的相关的窗体模块(文件扩展名为.FRM)。 每个窗体模块都包含事件过程,即代码部分,其中有为响应特定事件而执行 的指令。窗体可包含控件。在窗体模块中,对窗体上的每个控件都有一个对 应的事件过程集。除了事件过程,窗体模块还可包含通用过程,它对来自任 何事件过程的调用都作出响应。 可将那些与特定窗体或控件无关的代码放入另一类型的模块--标准模块 (文件扩展名为.BAS)中。一个过程可能用来响应几个不同对象中的事件, 应该将这个过程放在标准模块中,而不应在每一个对象的事件过程中重复相 同的代码。 用类模块(文件扩展名为.cLs)创建对象,这些对象可被应用程序内的过 程调用。标准模块只包含代码,而类模块既包含代码又包含数据,可视为没 有物理表示的控件。 事件驱动应用程序的工作方式 事件是窗体或控件识别的动作。在响应事件时,事件驱动应用程序执行 Basic代码。Visual Basic的每一个窗体和控件都有一个预定义的事件 集。如果其中有一个事件发生,而且,在关联的事件过程中存在代码,则 Visual Basic调用该代码。 尽管 Visual Basic 中的对象自动识别预定义的事件集,但要判定它们是否 响应具体事件以及如何响应具体事件则是编程的责任了。代码部分(即事件 过程)与每个事件对应。想让控件响应事件时,就把代码写入这个事件的 事件过程之中。 对象所识别的事件类型多种多样,但多数类型为大多数控件所共有。 例如,大多数对象都能识别click事件:如果单击窗体,则执行窗体 的单击事件过程中的代码;如果单击命令按钮,则执行命令按钮的 click事件过程中的代码。每个情况中的实际代码几乎完全不一样。 这里是事件驱动应用程序中的典型事件序列: 1.启动应用程序,装载和显示窗体。 2.窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如键盘操作) 可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如,当代码 装载窗体时的Load事件)。 3.如果在相应的事件过程中存在代码,就执行代码。 4.应用程序等待下一次事件。 注意 许多事件伴随其它事件发生。例如,在DBlClick事件发生时, MOuseDown、MouseUp和CIick事件也会发生。 开始编码之前 在 Visual Basic 中创建应用程序的最重要的(又往往为人忽视的)部分是 设计阶段。需要为应用程序设计一个用户界面,这是显然的;但需要设计代 码的结构就不那么显然了。构造应用程序的方法不同,可造成应用程序的性 能及代码的可维护性、可使用性不同。 Visual Basic 应用程序的代码是用分层方式组织的。典型应用程序包括若 干模块:应用程序中每个窗体的窗体模块、共享代码的可选标准模块以及可 选的类模块。每个模块包含若干含有代码的过程:event过程、Sub子过 程或function过程,以及Property过程。 判定什么过程属于什么模块,这与创建的应用程序的类型有一定的关系。因 为 Visual Basic是基于对象的,所以,利用应用程序代表的对象来考虑应 用程序将是有益的。 代码模块 Visual Basic 的代码存储在模块中。模块有三种类型:窗体、标准和类。 简单的应用程序可以只有一个窗体,应用程序的所有代码都驻留在窗体模块 中。而当应用程序庞大复杂时,就要另加窗体。最终可能会发现在几个窗体 中都有要执行的公共代码。因为不希望在两个窗体中重复代码,所以要创建 一个独立模块,它包含实现公共代码过程。独立模块应为标准模块。此后 可以建立一个包含共享过程的模块库。 每个标准模块,类模块和窗体模块都可包含: 1.声明。可将常数、类型、变量和动态链接库(DLL)过程的声明放在窗体、 类或标准模块的模块级。 2.过程。Sub、Function 或者 Property 过程可以作为单元来执行的 代码片段。 窗体模块 窗体模块(文件扩展名

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