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{ SendNotifyMessage的处理过程如下:
DWORD
dwState;//消息队列的状态标志域。
PQMSO 1)获取hWnd所在线程的消息队列;
pFirstNotifyMsg;//通知消息队列的头
#ifnddLITE_VERSION 2)生成一个通知消息节点,入到通知消息队列
PSYNCMS虹-pFirstSyncMsg;//同步消息队列的
头
#else
IDLEHANDLER 位;
OnIdle;//空闲处理函数
#endif 3)返回。
);
获取消息
有的消息是不用单独的消息节点来存储的,只需要
设置消息队列的dwState或TimerMask对应的标
geEx,其中的参数改变如下
志位就可以了,比如MSG—QUIT只需要设置消息
队列dwState的QS_QUIT标志就可以。 return
那么消息队列是什么时候建立起来的呢,我们 TRUE,PM_REMOVE);
所以GetMessage的处理过程如下:
有一个调用CreateMainWindow,在这个调用中,如
果是非I。ite版本,则检查当前线程是否有消息队
当前线程的消息队列,否则获取全局的消息队列;
列,如果没有则建立;如果是Lite版本,则使用Init—
GUI中建立起来的一个全局队列,这个InitGUI其
实就是在main函数中被调用的。对于对话框应用的消息队列;
程序,消息队列的建立与此类似。
发送消息
现在我们知道消息队列是什么时候被建立起来 并返回;
的了,再看看消息是如何放到消息队列中的。 4)对于非Lite版本,检测消息队列的状态标志
miniGUI使用PostMessage、SendMessage、Send-
NotifyMessage和PostQuitMessage发送消息,它
们的参数如下: 息,并且目标线程和调用线程不是同一个线程时,
QS_SYNCMSG标志将被设置;
int WPARAM
(HWNDhWnd, iMsg,
wParam。LPARAM
1Param)
通知消息队列中获取消息,并返回给调用者;
对于PostQuitMessage这里不详细介绍,只是简单
地介绍消息队列的状态标志QSQ[【ⅡT的设置。
通消息队列中获取消息返回给调用者;
iMsg就是要发送的消息值,PostMessage将消
息发送后立即返回,而SendMessage发送消息后,
等到消息被处理后才返回。
数,并返回;否则需要进一步的处理,以获得真正需
PostMessage的处理过程如下: .
1)获取hwnd窗体所在线程的消息队列;
hWnd域,最后返回;
2)如果发送的是MSG—PAINT,则直接设置消
息队列的状态标志Qs—PAINT。如果是Threads
版本,如果hwnd所在线程不是当前的调用线程,
设置队列的等待信号量并返回; TIMER消息;
3)把消息放到消息队列中,并设置消息队列的
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