miniGUI消息机制探讨.pdfVIP

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{ SendNotifyMessage的处理过程如下: DWORD dwState;//消息队列的状态标志域。 PQMSO 1)获取hWnd所在线程的消息队列; pFirstNotifyMsg;//通知消息队列的头 #ifnddLITE_VERSION 2)生成一个通知消息节点,入到通知消息队列 PSYNCMS虹-pFirstSyncMsg;//同步消息队列的 头 #else IDLEHANDLER 位; OnIdle;//空闲处理函数 #endif 3)返回。 ); 获取消息 有的消息是不用单独的消息节点来存储的,只需要 设置消息队列的dwState或TimerMask对应的标 geEx,其中的参数改变如下 志位就可以了,比如MSG—QUIT只需要设置消息 队列dwState的QS_QUIT标志就可以。 return 那么消息队列是什么时候建立起来的呢,我们 TRUE,PM_REMOVE); 所以GetMessage的处理过程如下: 有一个调用CreateMainWindow,在这个调用中,如 果是非I。ite版本,则检查当前线程是否有消息队 当前线程的消息队列,否则获取全局的消息队列; 列,如果没有则建立;如果是Lite版本,则使用Init— GUI中建立起来的一个全局队列,这个InitGUI其 实就是在main函数中被调用的。对于对话框应用的消息队列; 程序,消息队列的建立与此类似。 发送消息 现在我们知道消息队列是什么时候被建立起来 并返回; 的了,再看看消息是如何放到消息队列中的。 4)对于非Lite版本,检测消息队列的状态标志 miniGUI使用PostMessage、SendMessage、Send- NotifyMessage和PostQuitMessage发送消息,它 们的参数如下: 息,并且目标线程和调用线程不是同一个线程时, QS_SYNCMSG标志将被设置; int WPARAM (HWNDhWnd, iMsg, wParam。LPARAM 1Param) 通知消息队列中获取消息,并返回给调用者; 对于PostQuitMessage这里不详细介绍,只是简单 地介绍消息队列的状态标志QSQ[【ⅡT的设置。 通消息队列中获取消息返回给调用者; iMsg就是要发送的消息值,PostMessage将消 息发送后立即返回,而SendMessage发送消息后, 等到消息被处理后才返回。 数,并返回;否则需要进一步的处理,以获得真正需 PostMessage的处理过程如下: . 1)获取hwnd窗体所在线程的消息队列; hWnd域,最后返回; 2)如果发送的是MSG—PAINT,则直接设置消 息队列的状态标志Qs—PAINT。如果是Threads 版本,如果hwnd所在线程不是当前的调用线程, 设置队列的等待信号量并返回; TIMER消息; 3)把消息放到消息队列中,并设置消息队列的

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