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北京精凋JDP5.19-曲面造型设计.doc

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第一章 三维坐标系统 1 坐标系 使用SurfMill绘制三维图形必须先理解三维坐标系。 1.1.1世界坐标系 世界坐标系是系统默认的固定不变的坐标系,它不会随着绘图平面或者视图的变化而改变; 世界坐标系是唯一的,用户不能修改。 1.1.2用户坐标系 用户坐标系是在某一绘图平面上建立的坐标系。一个绘图面对应一个用户坐标系,改变绘图平面则定义在该面上坐标系也随之变化。它是由用户定义的空间三维坐标系,用户坐标系可以根据用户绘制图形的需要而创建、修改或者删除。 图1-1 三维坐标系 2 绘图平面 一个坐标系有三个平面与其对应,即XOY平面、XOZ平面和YOZ平面,每个平面都可以根据需要设定为绘图平面。 绘图平面是定义在空间某一方向的平面。绘图平面坐标系随着绘图平面的创建而生成的。例如俯视图XOY平面内,X轴和Y轴在绘图平面内,Z轴为绘图平面的法矢方向。有了绘图平面坐标系,空间上与之平行的一系列平面与绘图平面之间的距离可通过导航工具栏中按钮来标定,如图1-2所示: 如下图1-2,在绘图平面内的绘图图形,实际是在该用户坐标系中的俯视图XOY平面内绘图,这样方便地将三维空间绘图转换为二维平面绘图。设定不同的Z向深度值,可确定出一系列平行于该绘图面内的平面。在一定工作深度的平面内绘图,如同在绘图平面内绘图一样方便。 图1-2 绘图平面-俯视图XOY面Z向深度 要点提示: 初学者应该特别注意并弄清楚要绘制的图形应该在哪个绘图面上,俯视图XOY,前视图XOZ,右视图YOZ,然后把该绘图面设置为系统当前绘图平面,再开始绘制图形!利用快捷键F9键可以切换当前绘图面。 3 图层管理 在图形设计过程中,可将属性相似的对象放在一层,可以方便于选择、显示、加锁和编辑等操作。点击右侧导航工具栏中的 →,如图1-3所示: 图1-3 图层管理器 很多初学者说不用建立图层也可以画出图形并做出曲面;其实图层的最大优点就是使你画的图直观化,系统化,易于管理和操作,方便于选择、显示、加锁和编辑等操作。在一个复杂的三视尺寸图中,你可以很清楚的知道你所做的图是视图的哪一部分,很方便的对做图进行隐藏加锁等操作进行修改;还可以进行单个图形或者整个图层的复制或者移动。所以初学者应该养成做图前先建立好图层,在相应的图层做相应的图形的良好习惯。 4 快捷键 为了让大家作图快捷方便,请在作图中尽量使用以下常用快捷键来快速作图: 绘制直线→Ctrl+Q;绘制圆→Ctrl+L;绘制圆弧→Ctrl+A;绘制矩形→Ctrl+T; 三维旋转观察→Ctrl+鼠标右键;平移观察→Shift+鼠标右键;切换当前绘图平面→F9; 全部观察→F6;窗口观察→F5;撤消重做→Ctrl+Z;编辑→修剪→ALT+8;面面倒角→ALT+S→S→1;面面裁剪→ALT+S→X→4等常用快捷命令。 第二章 SurfMill曲面造型实例 2.1 简介 SurfMill是三维设计与加工软件,它的工作对象是三维的。目前SurfMill的三维模型主要通过线框和曲面来构建。应用SurfMill进行曲面造型基本步骤如下: 第一,在空间平面上进行三维线框的设计打样,绘制出模型的特征轮廓曲线; 第二,在模型的轮廓特征线基础上,应用曲面构造工具,创建曲面; 第三,应用曲面编辑工具,例如曲面裁剪、曲面圆角过渡等,编辑修改曲面,获得曲面模型; 第四,对曲面模型进行刀具轨迹自动编程,生成加工刀具路径。 这四个步骤的曲面造型思路,即由点生成线,由线生成面,由面生成三维模型以及由曲面模型生成刀具路径,也是当今主流CAD/CAM系统曲面造型的基本思路,读者必须领会把握。 本章主要叙述三维绘图和曲面构造,即如何定义三维线框打样平面,如何观察三维模型设计效果,如何输入空间点、长度和角度,如何构造曲面和编辑曲面。 本章所有实例可参考JDP5X→Samples→SurfMill 文件夹。 2.2.4要点补充说明 (1)可参考 范例文件夹JDP5X→Samples→SurfMill 文件夹中“基础建模.jdp”; (2)如果模型在几个标准视图下有不同的轮廓特征形状,这时可以先生成模型的各个侧面和上下面来,然后通过面面裁剪或其它方法得到模型的大致形状,这种造型方法称为“交叉成型法”;本例中就先做出了模型的左右前后侧面和上部曲面,然后通过面组倒角的方法得到了模型的主体形状。 下面我们通过一个例子再来体会这种方法: 采用“交叉成型法”制作图2-23所示的模型; 图2-23 模型不同视图及尺寸 从图2-23中我们可以看出在前视图和俯视图中有特征轮廓,因此可在世界坐标系的XOY平面和ZOX平面中分别绘制特征曲线,然后分别对两个平面中的曲线进行拉伸,最后再通过面组裁剪得到模型尺寸;本例有两种构造方法,分别如图2-24和图2-25所示: (a)XOY平面内曲线

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