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第3章二维观察变换与裁剪,积分变换第五版答案,第二代小波变换,服装裁剪与缝制入门,复变函数与积分变换,服装裁剪与缝制培训,小波变换与图像处理,百褶裙的裁剪与做法,婴儿肚兜的裁剪与做法,天津电视台第一观察
第3章 二维观察变换与裁剪 3.1 窗口—视区变换 3.2 工作站变换 3.3 二维裁剪算法 二维图形输出流程图 二维变换 二维裁剪 规范化变换/ 窗口-视区变换 工作站变换 观察变换 图形显示 3.1 窗口—视区变换 3.1.1 基本概念 1. 用户域和窗口(对用户坐标系而言) 世界(用户)坐标系 窗口 ? ? 用户域 是用户定义设计对象的连续无限的二维或三维空间。?窗口 在用户域中指定的一个区域,用户只能将该区域的图形输出到图形设备上。 窗口是用户域的一个子域。 窗口一般是矩形区域,可用其左下角点和右上角点坐标来表示。通常窗口的边界与坐标轴平行。 窗口可以嵌套。 2. 规范化设备坐标系 1 1 0 视区 viewport 规范化设备坐标系 规范化设备坐标系:用一个单位正方形定义的一个虚拟显示设备的显示区域,且单位正方形的左下角位于坐标系统的原点。 目的与作用:引入一个与显示设备无关的工具描述显示区域。使应用程序与图形设备无关,增强应用程序的可移植性。 ? ? 3.1.2 窗口-视区变换 窗口 ? (wx,wy) 1 1 ? 0 0 视区 (vx,vy) 矩阵表达式: 3.2 工作站变换 H V 0 工作站视区 Workstation viewport 设备/图像坐标系 工作站变换:将规范化坐标变换为离散设备/图像坐标。它本质上是第二个窗口-视区变换。 1 1 0 工作站窗口 规范化设备坐标系 屏幕区 注:工作站窗口可以是这个视区,也可以是其一部分. 1 主菜单区 2 子菜单区 4 提示信息区 3 图形显示区 视图分区 设备坐标系(DC) 图形输出设备(如显示器、绘图机)上的坐标系 是一个二维平面坐标系 定义域是整数域且有界 屏幕域和视图区 屏幕域 屏幕域是图形设备上输出图形的最大区域 屏幕域是有限的整数域,如分辨率为1024×768的显示器,其屏幕域 DC 可定义为: DC∈[0∶1023]×[0∶767] 视图区 用户在屏幕域内指定的用于显示图形的区域 用设备坐标定义,一般定义成矩形,由其左下角点和右上角点坐标来定义 一个屏幕可以定义多个视图区,并且视图区可以嵌套 3.3 二维裁剪算法 一般地,对于给定的区域,判断图形的哪些部分在该区域内或区域外的过程称为裁剪算法。相应的参考区域称为窗口。 裁剪技术的本质问题是对线段或多边形作求交与裁剪,仅保留需要的部分。 按照裁剪对象的不同,裁剪算法分为: 点裁剪 线裁剪(直线段) 区域裁剪(多边形) 曲线裁剪 文本裁剪 假设裁剪窗口 是一个矩形,其边界平行于坐标轴。 1. 点裁剪 对于点P(x,y),若下面的不等式成立,则P显示。 否则,P被裁剪掉。 应用: 由粒子(点)造型的场景,如爆炸、海上的泡沫等。 2. 直线段裁剪 P9 P7’ P3 P4 P5 P1 P2 P6 P7 P8 P10 P1’ P2’ P6’ P8’ P5’ 裁剪前 裁剪后 线段裁剪的基本过程: 首先,对于给定的线段,判定它是否完全在裁剪窗口内;如果不是,判定它是否完全在裁剪窗口外。最后,如果我们不能判定一个线段完全在裁剪窗口内或外,则必须与一个或多个窗口边界求交。 具体方法:对线段的端点进行“内-外”测试。 (1)若线段的两个端点都在窗口内,则保留线段; (2)若线段的两个端点都在窗口任一边界的外侧,则舍弃线段; (3)所有穿过一个和多个窗口边界的线段需进行求交运算。以找出该线段落在窗口区内或窗口边界上的起始点和终止点的坐标。
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