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MasterCAM第4章 曲 面 的 构 建 4.1 曲面构建环境 4.2 三维线框模型 4.3 构 建 曲 面 4.4 曲 面 编 辑 4.5 曲 面 曲 线 4.6 曲面构建综合实例 4.1 曲面构建环境 4.1.1 MasterCAM的坐标系统 MasterCAM的作图环境有两种坐标系,即系统坐标系和工作坐标系。系统坐标系是Mastercam中固定不变的的坐标系,满足右手法则,如图4-1所示。工作坐标系(Work Coordinate System)是用户在设置构图平面时所建立的坐标系。 为使工作方便,MasterCAM中在不同的场合使用了特定的坐标显示系统,而这些坐标显示系统有什么不同,均必须有一个基准的坐标系来描述,或者说供参照用,这个坐标系就是工作坐标系(WCS)。不同的情况,工作坐标系的显示不一样。在顶面观察(俯视)时如图4-2,Z轴的正方向垂直屏幕指向用户。 点击“WCS坐标:T”,会弹出 “视角管理”对话框。对话框中目前所列出的是系统已定义了的各个视角,序号是1、2到8,以后你自己可以新建视角并命名,命名的视角也可以在对话框中显示出来。 4.1.2 构图平面和图形视角 在MasterCAM中引入构图平面的概念是为了将复杂的三维绘图简化为简单的二维绘图。构图平面是用户当前要使用的绘图平面,与工作坐标系平行。设置好构图平面后,则所绘制的图形都在构图平面上,如构图平面设置为俯视图,则所绘制的图形就产生在平行于俯视图的构图面上。 图形视角的设置是用来观察三维图形在某一视角的投影视图,图形视角表示的是当前屏幕上图形的观察角度,但用户所绘制的图形不受当前视角的影响,而是由构图平面与工作深度来确定。 4.1.3 工作深度 工作深度是用户绘制出的图形所处的三维深度,是用户设置的工作坐标系中的Z轴坐标。通过工作深度的设置可使用户在二维图形中绘制出具备三维Z轴深度的图形。 设置方法:点击次功能表中“Z”,直接从键盘输入数值或从屏幕上选取已存在的点来设定工作深度。 Z轴深度指的是第三轴的深度,如构图面为前视图时,Z轴深度是指Y轴的深度。 4.2 三维线框模型 三维线框模型是以物体的边界来定义物体, 其体现的是物体的轮廓特征或物体的横断面特征。三维线框模型不能直接用于产生三维曲面刀具路径。MasterCAM的曲面造型通常需要事先绘制好三维线框模型,然后在此模型的基础上构建出曲面。 三维线框模型是物体的抽象表示,它的构建是MasterCAM进行曲面和实体造型的基础,没有一个事先构建好的线框模型就不能很好地进行曲面和实体的构建。 在三维线框模型的构建中要灵活地运用构图平面、工作深度和图形视角的设置,并且还要在三维空间中比较好的应用图形的转换。下面通过几个实例进行说明。 一、直纹曲面三维线框模型的构建实例 二.昆氏曲面三维线框模型的构建实例 三.线框图形的三维空间转换 1.准备好图4–11所示三维线框模型 本例将对其进行镜像、旋转、平移等操作。 2.设置图层名字 3.镜像操作 4.旋转操作 5.平移操作 ? 4.3 构 建 曲 面 4.3.1 曲面的基本概念和分类 曲面是用数学方程式来定义物体表面的形状表现,一个曲面包含有多个段面(sections)或缀面(patches),它们熔接在一起而形成一个图素。使用曲面造型可以很好地表达和描述物体的形状,曲面造型已广泛地运用于汽车、轮船和飞机机身以及各种模具和模型的设计和造型中。 曲面可分为三大类型,即几何图形曲面、自由型式曲面和编辑过的曲面。 几何图形曲面具有固定的几何形状,是用直线、圆弧、平滑曲线等图素所产生的,例如:球体、圆锥、圆柱、以及牵引曲面、旋转曲面和实体曲面等。 自由型式的曲面不是特定的几何图形,通常根据直线和曲线来决定其形状。这些曲面需要复杂而难度高的曲面技术,如昆氏曲面、直纹曲面、举升曲面、扫描曲面等。 编辑过的曲面是由编辑已有的曲面而产生的,如补正曲面、修整延伸曲面、曲面倒圆角、曲面熔接等。 MasterCAM的曲面类型如表4-1所示。 4.3.2 直纹、举升曲面 直纹、举升曲面是有两个或两个以上的外形以熔接的方式而形成的一个曲面,其中直纹曲面以直线的方式熔接,而举升曲面以抛物线的方式熔接。 一、两个外形的直纹曲面构建实例 二、三个及三个以上外形的举升曲面的构建 1 1. 绘制线架模型 注意: ① 本例中如果构建三个外形的直纹曲面其结果如图4-39所示,其与举升曲面的区别是直纹曲面以直线形式连接各个外形,而举升曲面以抛物线形式进行连接。 ② 在构建曲面时请注意外形的选取次序,如果选取圆1,再选圆3,最后是矩
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