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数字视频特技 Contents 一、数字视频特技概述 (一)数字视频特技基本概念 数字视频特技又称为数字视频效果系统,英文名称是Digital Video Effect,缩写为DVE,有的公司如SONY公司又将其称为多功能数字特技系统(DME)。它是以帧同步机为基础发展而来的一种数字视频处理设备。 数字特技运用数字技术将输入的视频在电视屏幕的二维或三维空间中进行各种方式的处理,把许多不同的图像元素组成单一的复杂图像或使画面具有压缩、放大、旋转、油画、裂像、随意轨迹移动等处理效果。 1、与传统的视频切换特技相比 传统的视频切换特技所能实现的屏幕效果主要是两路或若干信号以不同的幅度比例进行组合,或者用各种形状和大小的分界线在屏幕的不同位置上分割屏幕,分割屏幕的分界线尽管能沿不同方向移动,但并不能对各路图像本身进行处理。 数字视频特技的特点却是能对图像本身的视频信号作出尺寸、位置变化和亮度、色度变化的处理,这就是数字特技与视频切换系统的特技切换不同的关键之处。 2、数字视频特技机与软件生成的数字视频特技的区别 由软件生成的数字视频特技如,目前非线性编辑系统上的数字特技。一般来说,数字特技机的特技是软件和硬件结合起来实现的,速度快,而软件特技靠主机的处理器芯片运算,速度慢,另外由于生产数字特技机的厂商都具有丰富的视频生产经验,所以数字特技机的视频指标都比较高,软件特技主要是由计算机完成的,视频质量一般没有数字特技机的好;但软件特技能同时完成特技、动画、字幕、配音工作,在灵活性这一点上数字特技机没法与之相比。 3、二维数字特技与三维数字特技的区别 数字特技可分为二维数字特技和三维数字特技。二维数字特技所实现的图像变化和运动仅在XY平面上完成,在反映图像深度的Z轴上并无透视效果发生; 三维数字特技实际上是具有一定立体视觉感的特技,尽管电视图像本身是平面的,但在进行三维特技变换时,会使变换的图像在屏幕上产生远近变化的透视感觉。 因此,图像旋转时在Z轴上有无透视效果发生,是判别二维数字特技和三维数字特技的一个主要标志。 (二)数字特技的基本组成 解码器和A/D转换器的作用是将PAL制彩色全电视信号经模拟机解码器得到Y、R-Y、B-Y分量信号,然后分别进行A/D变换,将模拟信号转换为数字信号。 帧存储器的作用是存储数字视频信号。 D/A转换器和编码器的作用是将数字信号转换出模拟信号,然后由编码器将Y、R-Y、B-Y三个分量再组合成全电视信号。 存储器控制图像参数的存储,改变图像参数写入或改变从存储器中读出的地址。 帧存储器的结构是将数字画面存储器看作是由许多小存储单元规律排列组成,每个小存储单元表示一个像素存储器。每个水平行代表电视的一行,垂直矩阵代表电视的一场或一帧的全部像素。 二、图像变换原理 数字特技中的图像变换主要是通过变更数字视频信号的数据流以及改变写入存储器的样值地址或改变存储器中读出样值的地址来实现的。 变更数字视频信号的数据流可以产生油画效果、版画效果、负像效果等,改变地址可以完成图像的放大、缩小、移位以及各种二维、三维特技变换等,而实现这一切的关键在于对存储器进行控制管理。为此,需要首先了解数字视频信号在存储器中的结构,然后再讨论各种数字特技的图像变换原理。 通常,把电视画面的位置定义在一个坐标内,如图所示。电视屏幕的左上角为坐标的原点,水平坐标沿画面的宽度方向,垂直坐标沿画面的高度方向。 在数字特技中,各种图像处理是一场一场进行的,所以在这里一幅图像也就是一场图像。 在进行数字特技变换时,通常将未变换的图像称为源图像(Source Picture); 存放的地址称为源地址(Source Address); 变换后的图像称为靶图像(Target Picture); 变换后的地址称为靶地址(Target Address)。 (一)二维特技变换原理 1、二维特技基本变换原理 把电视画面的位置定义在一个坐标内,这里我们把这个坐标叫做数字电视坐标。在数字电视坐标下,设输入图像任一点的坐标值为(H,V),该点在输出图像中的位置坐标值为(X,Y)。二维图像变换时,输入、输出坐标满足下列数学关系: 其中,SH 、SV分别为水平方向和垂直方向的尺寸变换系数;K1、K2为交错运算系数;X0、Y0分别为水平方向和垂直方向的位移量(输入图像的坐标原点在输出图像中的坐标值)。 (1)当K1 =K2 =0时, 这时,水平和垂直两个方向没有交错的运算关系,输入图像在水平和垂直方向各自独立地乘以系数,并分别加上位移量,因此输出图像的视觉效果就是宽度和高度改变以及在屏幕上的位置移动。 当|SH |1、|SV|1时,图像在水平、垂直方向上均缩小; 当|SH |1、|SV|1时,图像在水平、垂直方向上均扩大; 当SH 0时,得到左右颠倒的图像

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