Flash电子教案-第章.docVIP

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Flash 动画制作与设计 课程名称 Flash 动画制作与设计 教学对象 中职电子商务 教  材 《Flash 动画制作与设计》 授课内容 第十三章 ActionScrip 基本函数的应用 课 时 12课时 教学目的与要求 通过教学,使学生掌握ActionScrip 基本函数的添加和应用 重点难点 本章内容都需要学生掌握,都是重点,难点就在于对基本函数的应用。 课  型 新授课 教学方法 讲授法 教学过程设计 (包括讲授知识、 演示内容及案例、 提问及学生演示 内容) 课题导入 上次课我们学习了函数的添加方法及相关语法,本次课我们来学习函数的应用,从基本函数开始,由浅入深。 13.1 时间轴控制函数 13.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop的使用 时间轴控制是ActionScript中最基础的部分,应用比较广泛,它和影片播放的进度直接相关,控制动画的播放、停止和跳转等。 下面是影片时间轴控制的完整函数列表。 函数 说明 gotoAndPlay([scene,]frame) 直接跳跃到sceneframe处继续播放动画,可以是某个标签处 gotoAndStop([scene,]frame) 直接跳跃到sceneframe处并停止播放动画,可以是某个标签处 nextFrame() 跳转到下一帧并且停止播放动画 nextFrame() 跳转到下一个Scene(场景)并且停止播放动画 Play() 继续播放动画 prevFrame() 跳转到上一个帧并且停止播放动画,如果原本在第一帧,就不跳转 prevScene() 跳转到上一个别Scene(场景)并且停止播放动画,原本在第一场,就不跳转 Stop() 停止播放动画 stopAllSounds() 停止播放除了设置为流式以外的所有正在播放的声音,不停止播放动画 使用Flash指令一般有两种方法:一种是手写直接输入,一种是通过使用【将新项目添脚本中】按钮来添加指令。 在【脚本助手】模式下的【动作】面板的goto语法参数如图。在该面板下面有两个单选按钮,可以选择使用【转到并播放】(gotoAndPlay)或者是【转到并停止】(gotoAndPlay)。 goto 语法的参数主要包括场景和类型 场景:场景参数代表了需要跳动转的场景,使用此参数可以在不同的场景之间跳转,找开【场景】下拉列表框,里面有以下选项:【当前场景】、【下一场景】、【前一场景】或者是【场景1】 13.1.2 play、stop和stopAllSounds的使用play(播放)、stop(停止)可以控制影片剪辑的播放。而stopAllSounds可以停止所有的声音。Play、stop和stopAllSounds这3个函数都属于无参数函数。 提示:stopAllSounds只能停止非Stream(流式)类的声音,如果在调入声音的同时,把它设置成都市Stream类型,就不能停止了。 13.2 游览器/网络中的函数 使用浏览/网络中的函数,可以从Flash应用程序中向网络发送数据。浏览器/网络函数 列表详见教材P207。 13.3 影片剪辑的控制函数 duplicateMovieClipduplicateMovieClip的格式如下: duplicateMovieClip(目标,新名称,深度) duplicateMovieClip有3个参数。 目标: 新名称:指新产生的实体的名字,一定要是唯一的名字。 深度: on 的使用 一般说来,在Flash中运行一段代码,必须同事件去触发,例如鼠标的按下与释放,按下键盘上的某个键等都称为事件。 On(Event){}是专门为鼠标的操作而设计的,该函数只能用在影片剪辑和按钮上,如果使用其他位置上,在使用检查语句时,会出现错误提示。使用【将新项目添加到脚本中】按钮在【动作】面板添加一个on函数,可以看到提出示框。 onClipEvent的使用 onClipEvent(movieEvent){ }函数触发的是为特定影片剪辑实例定义的动作。当用户的操作满足其中的影片剪辑事件时,执行大括号中的内容。 常见的影片剪辑事件有: load:在影片剪辑开始载入到当前场景中移除时,触发该事件。 unload:在影片剪辑从前场景中移除时,触发该事件,如果和unloadMovie函数连用,可以使得unload马上触发,在任何其他ActionScript执行之前,触发该事件。 enterFrame:只要影片剪辑存在于当前场景中且动画正在播放,就不断触发该事件。该事件的触发在其他的Action Script之前。 mouseMove:只要鼠标有移动,就触发该事件。 mouseDown:

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