3D_MAX2015制作三维动画007.ppt

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理论指导 帧速率:设置动画帧频。其中,“NTSC”为美国和日本视频标准,帧速率为30帧/秒;PAL为中国和欧洲视频标准,帧速率为25帧/秒;“电影”为电影胶片标准,帧速率为24帧/秒;选择“自定义”选项后,可在下方的编辑框中输入自定义速率。 时间显示:设置在轨迹栏中动画时间的显示方式。其中,“帧”表示完全使用帧来显示时间,单个帧代表的时间取决于当前设置的帧速率;“SMPTE”表示使用电影电视工程协会指定的格式显示时间,该格式从左到右依次显示分钟、秒和帧,适用于大多数专业动画制作;“帧:TICK”表示使用帧和程序的内部时间增量显示时间;“分:秒:TICK”表示以分钟、秒和TICK显示时间。 动画:设置动画的开始时间、结束时间、总长度、帧数(指可渲染的总帧数,它等于动画的时间总长度加1)、当前时间(当前滑块所在时间)等。 关键点过滤器:单击该按钮,可在弹出的面板中选择可以记录为关键点的对象属性,如位置、旋转、缩放、对象参数和修改器等。 转至开头:将时间滑块移动到活动时间段的第0帧。 上一帧:将时间滑向后移动一帧。 播放/播放选定对象:单击“播放”按钮可在活动视口中播放整个场景中的动画;单击“播放选定对象”按钮可播放选定对象的动画。播放动画时,该按钮变为“停止播放”按钮,单击可停止动画播放。 下一帧:将时间滑向前移动一帧。 转至结尾:将时间滑移动到活动时间段的最后一帧。 当前帧:显示当前帧编号,指出时间滑的位置。也可以在此字段中输入帧编号来转到该帧。 关键点模式切换:切换帧跳转模式。按下该按钮后,“上一帧”和“下一帧”按钮将变为“上一个关键点”和“下一个关键点”按钮。 (二)动画制作技巧 附着约束:附着约束就是将物体A附着于物体B的表面,以约束物体A的移动范围(此时物体A只能在物体B的表面移动)。需要注意的是,物体B必须是网格对象或能转换为网格对象的对象,否则无法进行附着约束。 链接约束:链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。 注视约束:注视约束是使物体A的某一局部坐标轴始终指向物体B,以保持物体A对物体B的注视状态。常用于摄影机的跟踪拍摄和灯光的跟踪照射。 方向约束:方向约束是使物体A的局部坐标与物体B的局部坐标相匹配,并始终保持一致。约束后,旋转物体B时,物体A将随之产生相同的旋转。 路径约束:路径约束就是将物体约束到指定的曲线中,使物体只能沿曲线运动. 位置约束:位置约束就是将物体A的轴心与物体B的轴心对齐,并保持二者的相对位置不变。当物体A有多个目标对象时,其位置为所有目标对象的加权平均位置。 曲面约束:曲面约束也是将物体A约束到物体B的表面。需要注意的是,物体B的表面必须能用参数来表示,符合条件的三维对象有球体、圆锥体、圆柱体、圆环、四边形面片、放样对象和NURBS对象。 Beizer控制器:该控制器是许多参数的默认控制器,它利用一条可调整的Bezier曲线将物体运动轨迹的各关键点连接起来,调整各关键点处曲线的曲率即可调整关键点之间的插值。 TCB控制器:该控制器也是用来调整物体运动轨迹中两个关键点之间的插值,但它是利用关键点处的张力、连续性和偏移值进行调整。 线性控制器:为动画参数添加该控制器后,轨迹曲线各关键点之间的线段将变为直线段,参数在两个关键点之间线性变化。当动画参数在各关键点间的变化比较规则或均匀时常使用该控制器,例如,一种颜色过渡到另一种颜色,机械运动等。 噪波控制器:为动画参数添加该控制器后,参数将在指定范围内随机变化。常利用该控制器创建具有特殊效果的动画。 列表控制器:该控制器是一个合成控制器,它可以将多个控制器组合在一起,按从上到下的排列顺序进行计算,产生组合的控制效果。 音频控制器:该控制器可以将声音文件的振幅或实时声音波形转换为可供动画参数使用的数值。 运动捕捉控制器:为动画参数添加该控制器后,可以利用外部设备控制参数的变化,可以使用的外部设备有鼠标、键盘、游戏杆和MIDI设备。 表达式控制器:为动画参数指定该控制器后,可以使用数学表达式控制参数变化。 任务实践 任务二 滚落楼梯的篮球 任务三 文字体光动画 项目七 制作三维动画 动画原理和创建方法 动画制作技巧 (一)动画原理和创建方法 1.动画原理 看过露天电影的人都知道,电影放映就是使用强光照射不断移动的电影胶片,将胶片上连贯的影像投射到电影银幕上。那么,为什么这些单个的影像在连续播放时,就变成了人们看到的电影呢? 这是利用了人眼的“视觉滞留”特性,某一事物消失后,其影像仍会在人眼的视网膜上滞留0.1~0.4秒。因此,只要将一系列连贯的静止画面以短于视觉滞留时间的间隔进行连续播放,在人眼中看到的就是连贯的动作,摇晃火把时看到一条光带

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