Flash动画及代码教程.doc

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Flash 动画设计 第一讲 一、Flash概述 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体制作等领域,如:制作网络动画、网页广告、动态网页、在线游戏、多媒体教学课件、试题等 用Flash编辑的文件名为 *.fla,导出的影片动画文件名为 *.swf,还可以将Flash文件转换为 *.exe应用程序文件,使其在Windows环境中直接播放 二、Flash的安装 进入资源管理器 示操作 三、进入Flash MX ‘开始 →‘程序 四、Flash MX主界面组成 1、标题栏 2 7、帧动作面板 五、复位面板 ‘窗口(菜单) 六、关闭调色板等(组件面板、颜色样本面板、问题解等面板) 面板标题栏 :放大 九、平移场景窗口( └─┘(空格键) 十、动画场景区域大小,背景设置 在属性面板中‘ 十一、时间轴状态栏 1、(帧居中) 2、:显示当前帧 3、 → 找到光盘中的Flash安装文件→‘Macromedia Flash MX →‘ 3、动画层 4、时间轴、属性面板 9、调色板 10 →‘面板设置 →‘默认规划 ) → 回车 +”:放大 Ctrl+“-”:缩小 ALT+ :缩小 ) 拖动鼠标 (尺寸设置按钮)和 :将当前帧显示在时间轴的中部 → 双击其文件图标 → 看提、场景 6、工具栏 11、组件面板 (背景色按钮) setup.exe Flash MX 、菜单栏 5 8、颜色样本面板“+ :显示帧频,双击此处则可更改帧频 4、:显示动画总计时间 十二、获取Flash素材的途径 Flash素材包括文字,图像,声音,动画,它们可以自己绘制或从光盘中复制,互联网上下载以及扫描等方式获取 十三、Flash MX中的基本术语 1、位图 即由点(像素)组成的图像,层次,色彩较丰富,显示比例放到很大时,图像会出现不清晰的现象 2、矢量图 即由线条(直线、曲线)和填充的颜色组成,与屏幕分辨率无关,显示比例放大很大时,图形清晰度不变化 3、帧 帧是构成动画的基本单位,在时间轴中,每一帧用一个小格表示,每帧都可以对应一个具体的动作(如:图形,声音,移动等) 4、场景 即一段相对独立的动画 5、层 即动画层,每层可存放不同的动画,图形 6、动画 ① 逐帧动画 即动画时间轴中每一帧都有具体的图形、动作 ② 渐变动画 即动画时间轴中第一个关键帧有具体的图形、动作,而中间各帧由计算机自动处理,此类动画占磁盘空间小 7、交互 Flash 动画可以由用户控制其播放,称为交互 十四、Flash 动画制作的基本步骤 1、策划构思动画 2、收集素材 3、制作动画 4、调试动画 5、测试动画 6、发布动画 十五、制作一个简单的FLASH动画 动画效果为:一个红底蓝边的圆向右匀速移动一段距离,动画共20帧 1、制作步骤: A、‘文件(菜单)→‘新建 B、‘ (描绘颜色按钮)→ 选择蓝色(即将圆的边框线颜色设置为蓝色) C、‘ (填充颜色按钮)→ 选择红色(即将圆的填充颜色设置为红色) D、‘ (椭圆工具)→ 在场景中建立一个圆 E、‘时间轴第1帧 → 时间轴第1帧’→‘创建动画动作 F、‘时间轴第20帧 → 敲F6(插入并复制一个关键帧) G、‘ (选择工具)→ 拖框选择圆 → 将其向右拖动一段距离 2、保存场景文件 ‘文件(菜单)→‘保存 → 选择保存位置及输入文件名称(*.fla)→‘保存(按钮) 3、调试动画 敲回车键 4、测试影片(生成的Flash影片文件扩展名为:*.swf) Ctrl(控制键) + 回车 十六、帧类型 1、空白帧: 、 :没有动画或 :延长动画播放时间 3、空白关键帧: :没有动画或 (平滑按钮) F6功能键 功能键,可以延长关键帧 → 目标帧’→‘粘贴帧 在选取的帧上’→‘移除帧 在选取的帧上’→‘清除帧 在选取的帧上’→‘清除关键帧 在选取的帧上’→‘翻转帧 Flash 动画设计 第二讲 、V) :使曲线平滑趋向于圆弧 F5 → → → →D:\Flash范例文件\圆周运D:\Flash范例文件\ (直线按钮):使曲线变直,趋向于矩形或圆 二、直线工具( 、N) 注: Shift + 建立直线:可建立很直的直线 三、贝兹选取工具( 、A) 作用:选取图形对象边缘节点,便于对图形对象变形 四、钢笔工具( 、P) 作用:画任意图形,增加或减少图形对象的节点以及改变节点类型

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