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Flash动画及代码教程.doc
Flash 动画设计 第一讲
一、Flash概述
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体制作等领域,如:制作网络动画、网页广告、动态网页、在线游戏、多媒体教学课件、试题等
用Flash编辑的文件名为 *.fla,导出的影片动画文件名为 *.swf,还可以将Flash文件转换为 *.exe应用程序文件,使其在Windows环境中直接播放
二、Flash的安装
进入资源管理器
示操作
三、进入Flash MX
‘开始 →‘程序
四、Flash MX主界面组成
1、标题栏 2
7、帧动作面板
五、复位面板
‘窗口(菜单)
六、关闭调色板等(组件面板、颜色样本面板、问题解等面板)
面板标题栏 :放大
九、平移场景窗口(
└─┘(空格键)
十、动画场景区域大小,背景设置
在属性面板中‘
十一、时间轴状态栏
1、(帧居中)
2、:显示当前帧
3、
→ 找到光盘中的Flash安装文件→‘Macromedia Flash MX →‘ 3、动画层 4、时间轴、属性面板 9、调色板 10 →‘面板设置 →‘默认规划 ) → 回车 +”:放大 Ctrl+“-”:缩小 ALT+ :缩小 ) 拖动鼠标 (尺寸设置按钮)和
:将当前帧显示在时间轴的中部 → 双击其文件图标 → 看提、场景 6、工具栏 11、组件面板 (背景色按钮) setup.exe Flash MX 、菜单栏 5 8、颜色样本面板“+ :显示帧频,双击此处则可更改帧频
4、:显示动画总计时间
十二、获取Flash素材的途径
Flash素材包括文字,图像,声音,动画,它们可以自己绘制或从光盘中复制,互联网上下载以及扫描等方式获取
十三、Flash MX中的基本术语
1、位图
即由点(像素)组成的图像,层次,色彩较丰富,显示比例放到很大时,图像会出现不清晰的现象
2、矢量图
即由线条(直线、曲线)和填充的颜色组成,与屏幕分辨率无关,显示比例放大很大时,图形清晰度不变化
3、帧
帧是构成动画的基本单位,在时间轴中,每一帧用一个小格表示,每帧都可以对应一个具体的动作(如:图形,声音,移动等)
4、场景
即一段相对独立的动画
5、层
即动画层,每层可存放不同的动画,图形
6、动画
① 逐帧动画
即动画时间轴中每一帧都有具体的图形、动作
② 渐变动画
即动画时间轴中第一个关键帧有具体的图形、动作,而中间各帧由计算机自动处理,此类动画占磁盘空间小
7、交互
Flash 动画可以由用户控制其播放,称为交互
十四、Flash 动画制作的基本步骤
1、策划构思动画 2、收集素材 3、制作动画
4、调试动画 5、测试动画 6、发布动画
十五、制作一个简单的FLASH动画
动画效果为:一个红底蓝边的圆向右匀速移动一段距离,动画共20帧
1、制作步骤:
A、‘文件(菜单)→‘新建
B、‘ (描绘颜色按钮)→ 选择蓝色(即将圆的边框线颜色设置为蓝色)
C、‘ (填充颜色按钮)→ 选择红色(即将圆的填充颜色设置为红色)
D、‘ (椭圆工具)→ 在场景中建立一个圆
E、‘时间轴第1帧 → 时间轴第1帧’→‘创建动画动作
F、‘时间轴第20帧 → 敲F6(插入并复制一个关键帧)
G、‘ (选择工具)→ 拖框选择圆 → 将其向右拖动一段距离
2、保存场景文件
‘文件(菜单)→‘保存 → 选择保存位置及输入文件名称(*.fla)→‘保存(按钮)
3、调试动画
敲回车键
4、测试影片(生成的Flash影片文件扩展名为:*.swf)
Ctrl(控制键) + 回车
十六、帧类型
1、空白帧: 、 :没有动画或 :延长动画播放时间
3、空白关键帧:
:没有动画或 (平滑按钮)
F6功能键 功能键,可以延长关键帧 → 目标帧’→‘粘贴帧 在选取的帧上’→‘移除帧 在选取的帧上’→‘清除帧 在选取的帧上’→‘清除关键帧 在选取的帧上’→‘翻转帧 Flash 动画设计 第二讲 、V) :使曲线平滑趋向于圆弧 F5 → → → →D:\Flash范例文件\圆周运D:\Flash范例文件\
(直线按钮):使曲线变直,趋向于矩形或圆 二、直线工具( 、N)
注: Shift + 建立直线:可建立很直的直线
三、贝兹选取工具( 、A)
作用:选取图形对象边缘节点,便于对图形对象变形
四、钢笔工具( 、P)
作用:画任意图形,增加或减少图形对象的节点以及改变节点类型
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