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多媒体技术(1-8章) .doc
多媒体技术
第一章 绪 论
1有关多媒体的基本概念
·多媒体信息处理技术:是指能够同时捕捉、处理、编辑、存储和播放两种以上不同类型信息媒体的技术。常见信息媒体类型包括:文本、图形、图像、动画、音频、视频等。
静态媒体与连续媒体:
静态媒体(如文本)是没有时间维的媒体,即其播放速度不会影响所含信息的再现。
连续媒体(如视频和音频)是由媒体“量子”(如音频采样和视频帧)组成的,具有隐含的时间维,播放速度影响其所含信息的再现,因此,需要在一段特定的时间里按特定的速度播放;如果播放速度得不到满足,媒体信息的完整性就会受到影响。
捕捉媒体与合成媒体
捕捉媒体是指从现实世界中捕捉到的真实媒体信息。
合成媒体是指通过计算机合成的媒体。
2单机与网络化多媒体
单机多媒体是指完全由本机提供多媒体应用所需的全部资源。例如,基于计算机的培训与教育(CBT与CBE)、多媒体制作、多媒体写作、多媒体演示。多媒体计算机
网络多媒体是指基于计算机网络(LAN,MAN,WAN)的多媒体应用。例如,多媒体电子邮件、计算机会议、Internet电话,等等。多采用客户/服务器模式,也有对等模式。
3多媒体应用领域
多媒体出版
多媒体办公自动化系统
计算机会议
多媒体信息查询系统
交互式电视与视频点播
交互式影院与数字化电影
数字化图书馆
家庭信息中心:回家工作
远程教育
远程医疗
计算机支持下的协同工作(Computer Supported Cooperative Work)
媒体空间(MediaSpace)与赛博(CyberSpace)空间
将办公室、公共活动区、公共资源设备等通过计算机网络互联起来,形成超越时空距离的环境,供工作人员交换信息、传递数据或进行讨论,就形成了所谓的媒体空间。
当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容极其丰富,用户访问的界面更加方便而且更具沉浸感时,就成为赛博空间。
虚拟现实(Virtual Reality)
第二章 数字化多媒体系统
1基本概念
计算机化的数字式多媒体信息系统。
数字式不等于计算机化。例如,数字式影碟机就不能称为是数字化多媒体系统。
2基本特征
计算机化
至少对终端用户来说媒体信息的播放是由计算机控制的。
集成化
涉及的设备的类型与数量尽可能地单一。包括存储集成化、捕捉集成化、播放集成化、网络集成化(ISDN与ISPN)
数字化
主要是指媒体信息表示的数字化
模拟信号--数字信号:采样、量化、编码、AD/DA
优点:有利于计算机化与集成化,方便存储、传输与处理
缺点:失真
权衡:数字化的精确性(采样速率与编码位数)与(存储器与网络)带宽
交互性
四种用户定制化程度:媒体播放开始时间、媒体播放次序、媒体播放速度、播放形式
第三章 常见媒体类型
1文本
非格式化文本:可以使用的字符个数有限(即简单的字符集,如ASCII)而且通常字符的大小固定,仅能按照一种形式和内容使用。纯文本文件
格式化文本:字符集丰富(如增加罗马字母、各种特殊符号),多种字体、多种大小、多种排版格式。文本外观可与印刷文本媲美。
2图形与图像
图形:是可修正的文件,在文件格式中必须包含结构化信息即语义内容被包含在对图形的描述中,作为一个对象存储。一般是用图形编辑器产生或者由程序产生,因此也常被称作计算机图形。
图像:是不可修正的,在文本格式中没有任何结构信息,因此没有保存任何语义内容,作为位图存储。图像有两种来源:扫描静态图像和合成静态图像。前者是通过扫描仪、普通相机与模数转换装置、数字相机等从现实世界中捕捉;后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。
象素是图象数字化的基本单位。每一个象素对应一个数值,称为象素的振幅。数字化位数称为振幅深度或者象素深度,如1(黑白图象)和24(真彩色图象)
3视频与动画
·帧:一个完整且独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的一个组成部分。它可能占据整个屏幕,也可能只占据屏幕的一部分。
·帧速率:每秒播放的帧数。两幅连续帧之间的播放时间间隔即延时通常是恒定的。
在什么样的帧速率下会开始产生平稳运动的印象取决于个体与被播放事物的性质。通常,平稳运动印象大约开始于每秒16帧的帧速率。
电影24帧/秒。美日电视标准30帧/秒,欧洲25帧/秒。HDTV60帧/秒。
·视频(运动图象):以位图形式存储,因此缺乏语义描述,需要较大的存储能力,分为捕捉运动视频与合成运动视频。前者是通过普通摄像机与模数转换装置、数字摄像机等从现实世界中捕捉;后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成。
·动画(运动图形):存储对象及其时空关系,因此带有语义信息,但是在播放时需要通过计算才能生成相应的视图。通常是通
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