第14章 基本动画制作.ppt

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第14章 基本动画制作.ppt

第14章 基本动画制作 帧和图层基本操作 认识元件 制作动画的典型方法 使用时间轴特效 14.1 帧和图层基本操作 14.1.1 flash动画原理 14.1.2 帧的种类及基本操作 1.帧的种类 2.帧的基本操作 创建帧的最基本方法是右键单击空白帧,在弹出的菜单中选择相应的帧类型。 选择帧的方法相当简单,只需在相应帧上单击即可。 选中要删除的帧,在选中的帧上单击鼠标右键,然后选择“删除帧”菜单项。 右击要清除的帧,选择“清除帧”菜单项,即可清除帧。 选择要复制的帧,单击鼠标右键,选择“复制帧”菜单项;然后右击需要粘贴帧的目标帧,选择“粘贴帧”菜单项,即可将源帧复制到目标位置。 14.1.3 图层种类及基本操作 范例1 创建一个简单动画 14.2 认识元件 14.2.1 创建元件 14.2.2 将动画片段转换为元件 14.2.3 使用其他影片中的元件 范例2 创建按钮元件 14.3 制作动画的典型方法 14.3.1 “帧-帧”动画 14.3.2 动作补间动画 在范例1中我们曾用到过动作补间动画,本节简单叙述一下动作补间动画的创建过程。 14.3.3 形状补间动画 范例3 创建“燃烧的蜡烛”动画 14.3.4 改进形状补间动画 14.3.5 路径引导动画 14.3.6 遮罩动画 典型范例 制作液晶电视广告 1.制作路径引导动画 2.制作遮罩动画 3.布置主场景 14.4 使用时间轴特效 14.4.2 编辑时间轴特效 * * 传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧,Flash动画也是如此。 在第1帧上绘制一颗心 在第6帧上稍微缩小一下心。当播放头在第1帧和第6帧之间跳转时,便会形成怦怦跳动的心 Flash中主要有关键帧、普通帧和空白关键帧。 Flash中的图层主要有以下几种类型。 对图层的操作都是在“时间轴”面板中进行的。 本例通过制作一个简单动画,让大家初步了解使用Flash制作动画的流程(具体操作见视频14-1)。 元件是可以重复应用的资源,应用元件,您无需复制就能够在 Flash 文档中多次使用同一个资源。另外,制作动作补间动画时,也必须要使用元件。 Flash 文档中的所有元件都存储在“库”面板中。要使用某个元件,可直接将其从“库”面板中拖动到舞台上。 通过选择“插入”“新建元件”菜单或按【Ctrl+F8】组合键,可打开“创建新元件”对话框。设置好元件名称和类型后,单击“确定”按钮,将进入元件编辑模式,此时在场景名的右侧将显示元件名,“库”面板中也将显示创建的元件 。 有时需要将文档中的某个动画片段转换成元件,此时只要将该段动画帧拷贝到元件中即可。 复制帧 创建新元件,并粘贴帧 在很多情况下,用户在创建动画时都需要使用其他Flash影片中的元件,这样可以节省很多不必要的重复工作。 选择“文件”“导入”“打开外部库”菜单,系统将打开“作为库打开”对话框 选定影片,单击“打开”按钮,则该影片的库将显示在“库”面板中 按钮实际上是包含四帧的交互式影片剪辑。创建按钮元件时,Flash会自动创建包括4帧的时间轴。其中,前3帧分别定义了按钮的3个可能发生的状态,第4帧用来定义按钮的响应区域。 创建按钮实际上是绘制按钮在不同状态下的显示效果。本节通过一个简单的实例介绍一下按钮元件的创建方法(具体操作见视频14-2)。 “帧-帧”动画是最传统的动画创建形式,也是Flash动画的一个重要类型。“帧-帧”动画适于创建非常复杂的动画,它的每一帧都是关键帧或扩展帧,每一帧都需要由设计者确定,而不是由Flash通过计算得到。 本节通过创建一个胡须飘动的小动画来说明这类动画的制作方法(具体操作见视频14.3.1)。 动作补间动画“属性”面板 除了动作补间动画外,还可以创建形状补间动画。形状补间动画是指一个图形变成另一个图形的动画效果,例如一个苹果变成一颗心,或一个文字变成一个图形。 形状补间动画在“时间轴”面板中的表现形式 某个关键帧上的图形没有被分离,而造成形状补间动画不成功 下面我们通过创建一个燃烧的蜡烛动画,来帮助读者熟悉创建形状补间动画的方法(具体操作见视频14-3)。 形状提示就是在变形的初始图形与结束图形上分别指定一些变形关键点,并使这些点在起始帧和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些点的对应关系来计算变形的过程。 1.使用形状提示时应遵循的原则 2.形状提示的创建和应用 3.与形状提示相关的操作 一个最基本的路径引导动画由两个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为 ,下面一层是

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