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第7章 仿真及动画技术.ppt
第7章 仿真及动画技术 对仿真问题的描述:任何一个仿真问题都由模型与实验两部分组成。数字模型又都由两部分组成:一个参数模型及一组参数值。行为产生器 :它是一套对模型进行实验的软件。 模型行为及对它的处理 :点行为、轨迹行为以及结构行为。 7.2 仿真的发展方向 7.3 图形技术在仿真中的应用 (2)图形建模 7.4 动画的原理 7.5 动画效果的影响因素 7.6 动画的分类 从动画画面的真实性来分: 7.7 动画的实现方法及其优缺点 实时动画: 三维动画 : 7.8 处理三维仿真技术的主要方法 常用的动画设计软件 : 7.9 三维最新技术 7.10 Sev * * 7.1 仿真概念 仿真/模拟:表示“模拟真实世界” 。 系统仿真:是指用仿真技术来研究各种系统。它是以相似原理、系统技术、信息技术及应用领域有关的专业技术为基础,以计算机和各种物理效应设备为工具,利用系统模型对真实的或设想的系统进行动态实验研究的一门多学科的综合技术。 仿真三基本要素: 建 模 试 验 分 析 仿真的基本概念框架 : 仿真的三个要素的关系 : 改善建模环境 :模块化、结构化建模环境;图形建模技术;建模专家系统。 一体化 :仿真是一个建模—实验—分析—修改模型—再实验—分析……不断反复的过程,它涉及多各软件。 仿真数据库: 动画: 实现仿真结果分析到建模的自动反馈: 基于信息处理的仿真 : (1)图形技术在仿真中的三方面应用 · 辅助建模 · 动画显示仿真结果 · 试验后显示仿真结果 有三类图形经常被用于仿真过程中: Ⅰ 表达图:用来表示和显示仿真输出信息和仿真结果。 Ⅱ 流程图:它是将一些符号放在屏幕上,用来描述系统的逻辑关系。 Ⅲ 肖像图:这种图用来描述被仿真的实际关系的物理状态。如果“肖像”模型在仿真过程中能显示系统的活动及其特征,则称为“动画”(Animation)。 动画的最基本构成是动画画面,而动画画面则是由描述系统的一个或多个图示对象组合而成的,画面的图示对象划分为静态和动态两类。 静态对象:构成动画画面的背景,用于描述在动画仿真期间静止不动的画面成分。 动态对象:叠印在静态对象之上,用来描述在动画仿真期间改变大小、颜色、位置或在原位置旋转、闪烁的图示对象。 计算机动画是将图形、图案、画面或者其中的一部分现实在屏幕上,并按照一定的规律或者预定的要求在屏幕上移动、变换,从而使计算机显示出的图形动态地变化。因此,动画实际上是动画对象重复地进行图形变换操作的结果。 一般情况下,这种变换由程序来实现,显示出动画对象的图形,然后进行变换,再擦除原来的图形,再将变换的显示出来,如此循环下去,类似于动画片的制作过程。 计算机动画效果主要由动画的显示速度和画面的真实感决定。而动画的显示速度和画面的真实感又受许多因素影响,主要有图形: 适配器、图形加速卡、cpu的时钟频率、内存容量、显示分辨率、颜色数、建模、算法及运行平台等因素。 过程动画:指依据程序员或用户提供的指令进行的动画,这些指令有时被称为文本。动画的主体通常称为实体,他们代表有生命的货物声明的东西。实体按照一条由程序用户所描述的运动轨迹运动。 运动动画:指与物理规律—或者那些规律的简化描述相联系的动画,如反跳、碰撞、反弹以及其他现象等都可以根据程序员提供的数学公式进行处理。 动画可以分为二维图形的动画和三维图形的动画。三维动画分:三维线框图和三维实体图的动画。从图形技术上来讲,二维动画实现起来最简单,不存在视角变换、消隐和阴影、纹理等问题。动画刷新速度越快,则三维动画越形象。三维实体图完全是仿造实际物体在人眼中的成象,其动画效果最形象、最生动,但三维实体图的动画要进行消隐和阴影处理,画面刷新的计算量很大;三维线框图则介于两者之间,比二维图形更形象,不如三维图象生动。 帧动画:帧动画也称为全屏幕动画或页式动画。动画程序建立许多个全屏幕图像,并将每幅图像存入单独的页缓冲区中。当所有图像全部建立完成之后,程序中的特定程序段将这些图形也以适当的顺序移到屏幕上,以建立动画效果。 位块传输动画:位块传输动画也称为块图形、软件子图形画、图形阵列动画、瞬态动画、部分屏幕动画及拱形动画。它是将从显示缓冲区或存于磁盘上的图形数据显示在显示器的不同位置来产生动画效果的。 实时动画又称为乒乓动画、隐藏页动画或动态页转换动画。它至少需要两个图形页,主程序在一页上绘制图形时,另一页被显示出来。当图象绘制完毕,就可
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