MMU工作原的理.doc

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MMU工作原的理的定稿.doc

MMU工作原理 一、MMU的产生 第一阶段:最初,计算机内存非常小,而且非常昂贵,大多数都是以KB为单位的。相应的,当时程式规模非常小,不复杂,所以内存还是能够满足需求的。在看《Linkers and Loaders》的时候,也是从这个阶段讲解,不过此书的核心视角是从Linkers和Loaders的发展来看的。也就是,计算机刚刚出现时,还是比较简陋的,各种复杂的技术是伴随着人们需求的提高而出现的。把握住这一点,就能从需求的角度入手探讨技术,能分析他怎么满足了这样的需求。通过这种分析,理解上就比较简单一些了。 第二阶段:程式规模扩大,考虑到成本问题,出现了overlay技术,也就是内存覆盖策略。基本的原理就是把程式分割成许多称为“覆盖块”的片断。覆盖块0首先加载运行,结束时调用另一个覆盖块。覆盖块的调度是由OS来完成的,不过事先需要分割,这部分工作是程式员借助Linkers来完成的。不过毕竟枯燥,由此带来的开销也比较大。于是进入第三个阶段。 第三阶段:出现virtual memory。虚拟存储器的基本思想是程式,数据,堆栈的总的大小能超过物理存储器的大小,操作系统把当前使用的部分保留在内存中,而把其他未被使用的部分保存在磁盘上。比如对一个16MB的程式和一个内存只有4MB的机器,OS通过选择,能决定各个时刻将哪4M的内容保留在内存中,并在需要时在内存和磁盘间交换程式片段,这样就能把这个16M的程式运行在一个只具有4M内存机器上了。而这个16M的程式在运行前不必由程式员进行分割。 ????? 任何时候,计算机上都存在一个程序能够产生的地址集合,我们称之为地址范围。这个范围的大小由CPU的位数决定,例如一个32位的CPU,它的地址范围是0~0xFFFFFFFF (4G)而对于一个64位的CPU,它的地址范围为0~0xFFFFFFFFFFFFFFFF (64T),这个范围就是我们的程序能够产生的地址范围,我们把这个地址范围称为虚拟地址空间,该空间中的某一个地址我们称之为虚拟地址。与虚拟地址空间和虚拟地址相对应的则是物理地址空间和物理地址,大多数时候我们的系统所具备的物理地址空间只是虚拟地址空间的一个子集,这里举一个最简单的例子直观地说明这两者,对于一台内存为256MB的32bit x86主机来说,它的虚拟地址空间范围是0~0xFFFFFFFF(4G),而物理地址空间范围是0x000000000~0x0FFFFFFF(256MB)。 ????? 在没有使用虚拟存储器的机器上,虚拟地址被直接送到内存总线上,使具有相同地址的物理存储器被读写。而在使用了虚拟存储器的情况下,虚拟地址不是被直接送到内存地址总线上,而是送到内存管理单元——MMU(主角终于出现了)。他由一个或一组芯片组成,一般存在与协处理器中,其功能是把虚拟地址映射为物理地址。 ? 二、MMU工作过程 ????? 大多数使用虚拟存储器的系统都使用一种称为分页(paging)。虚拟地址空间划分成称为页(page)的单位,而相应的物理地址空间也被进行划分,单位是页框(frame).页和页框的大小必须相同。接下来配合图片我以一个例子说明页与页框之间在MMU的调度下是如何进行映射的: ????? 在这个例子中我们有一台可以生成16位地址的机器,它的虚拟地址范围从0x0000~0xFFFF(64K),而这台机器只有32K的物理地址,因此他可以运行64K的程序,但该程序不能一次性调入内存运行。这台机器必须有一个达到可以存放64K程序的外部存储器(例如磁盘或是FLASH)以保证程序片段在需要时可以被调用。在这个例子中,页的大小为4K,页框大小与页相同(这点是必须保证的,内存和外围存储器之间的传输总是以页为单位的),对应64K的虚拟地址和32K的物理存储器,他们分别包含了16个页和8个页框。 ????? 我们先根据上图解释一下分页后要用到的几个术语,在上面我们已经接触了页和页框,上图中色部分是物理空间,其中每一格表示一个物理页框。橘黄色部分是虚拟空间,每一格表示一个页,它由两部分组成,分别是Frame Index(页框索引)和位p(present 存在位),Frame Index的意义很明显,它指出本页是往哪个物理页框进行映射的,位p的意义则是指出本页的映射是否有效,如上图,当某个页并没有被映射时(或称映射无效,Frame Index部分为X),该位为0,映射有效则该位为1。 ????我们执行下面这些指令(本例子的指令不针对任何特定机型,都是伪指令) 例1: ??? MOVE REG,0 //将0号地址的值传递进寄存器REG. ????虚拟地址0将被送往MMU,MMU看到该虚地址落在页0范围内(页0范围是0到4095),从上图我们看到页0所对应(映射)的页框为2(页框2的地址范围是819

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