3ds .MAX.基础.docVIP

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  • 2015-08-09 发布于江苏
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3ds .MAX.基础.doc

第一部分:基础知识要点(计算机造型设计课堂重点,学习正确的方法,养成良好的作图习惯) ※1、认知界面(熟悉(图1)黑粗斜体字内容):熟悉3ds max整体界面布局,学习视图操作方法。………等,文件格式为3ds max 。(2)对一个场景文件应该经常(约10分钟)用快捷键Ctrl+S来保存文件。防止突然停电或死机等意外情况发生。(3)用Save As…..改名保存。单击File(文件)菜单下的Save As…..(另保存),在保存的浮动面板上单击+按钮 2、在场景中创建三维对象来理解三视图:在创建三维几何体后,观察三个视图中物体的形状,进一步理解用三视图表达一个三维物体的方法, 三视图中的任何一个视图都是二维平面,没有透视感(参见图2)。为了准确调节对象位置、角度等,一般会在三视图中来调整。 (图2) 练习3、掌握以自由方式创建三维对象步骤 参见图1 第一步:在命令面板单击创建(Create)按钮,在对象类别中单击几何体(Geometry),在Object Type(对象类型)卷展栏中选择Teapot(茶壶样例)按钮。 第二步:在顶视图中心按下鼠标左键不放向下拖拽,待茶壶大小适中时抬起左键。 第三步:观察右边Object Type(对象类型)卷展栏中Teapot(茶壶样例)按钮为黄色开启状态。在顶视图中单击鼠标右键后,黄色按钮弹起,茶壶创建完成。 第四步:在右边name and color 卷展栏中用鼠标在英文Teapot01上双击,将其改为中文“我的壶”。 第五步:按键盘上的Z键,将该对象在场景中最大化。 练习4、掌握以精确数值输入方式创建三维对象步骤 参见图1 第一步:同练习3 第二步:单击选择顶视图后,将右边的卷展栏Keyboard Entry打开,Radius(半径)输入20后,单击Create后,就会在世界坐标的原点创建一个茶壶。世界坐标的原点就在视图中横竖两条粗线交叉点。第三步、第四步和第五步同上 Z键为快捷键,它的作用有两个:1、场景中有被选择的对象时,单击Z键则被选择的对象在四个视图中最大化显示。2、场景中没有被选择的对象时,单击Z键则场景中所有对象都在四个视图中最大化显示。 另外若场景中只有一个对象,按键盘上的Z键后,该对象都会最大化。 ※3、显示方式 : (1) 线框与实体显示切换键 F3 (2)实体加线框显示键F4 。线框与实体显示切换键 F3显示对象优点是便于精确编辑和加快视图渲染速度。实体加线框显示键F4显示对象优点是较真实反映结构关系。默认状态下只有Perspective透视图会以实体显示,其他三个视图会以线框显示。 练习5、掌握以不同的方式观察对象在顶视图创建一个茶壶,分别在不同的4个视图(Top俯视图\Front前视图\Left左视图\Perspective透视图)中,将它以“线框与实体”方式进行切换(反复按F3键),按F3键将茶壶切换为实体后,再反复按F4键,观察实体与结构线。 ※4、选择对象方法之(一):方法1.单击法:(1)点击选择对象边 (2)Ctrl + 点击加选 (3)Alt+点击减选 (4)Edit菜单反选(Select Invert)方法2.区域选择法: 按下鼠标左键不放向下拖拽出一个选择区域 , 配合Ctrl加选,配合Alt减选。这种方法要配合“窗口/交叉选择切换”(参见图1) 练习6、掌握选择方法 1、单击法:在任意视图中左键单击对象,它会以白色显示。在该视图中的对象之外单击一下左键取消选择。在视图中有其它要同时选择的对象时可加选,反之减选。2、区域选择法:在场景中建立3个对象,首先单击工具栏中的“窗口/交叉选择切换” (参见图1)按钮切换到窗口状态 然后在任意视图中将某对象框选在窗口内。再切换到交叉按钮 来练习,将两种方式对比理解。 5、选择并移动对象: 练习7、掌握移动对象的方法1、创建一茶壶,在顶视图拖动x、y轴坐标箭头移动对象。然后右键单击前视图向上拖动y轴坐标箭头使茶壶离开地面(基准面)。2、拖动句柄平面沿两个方向移动茶壶。 6、视图控制工具: 7、标准几何体的建立与扩展几何体的建立,要求必须熟练掌握其建立和调整参数的方法。 (图3) 练习8、空间 掌握标准几何体创建的方法 注意:空间由5个相同尺寸的box组成,分别在不同的视图中创建,重在理解。 第一步:创建Box在俯视图通过键盘输入地面尺寸长:5000mm,宽:4000mm,高:100mm 第二步:创建Box在前视图通过键盘输入墙体尺寸长:2800mm,宽:4000mm,高:100mm(2块) 第三步:创建Box在左视图通过键盘输入墙体尺寸长:2800mm宽:5000mm,高:100(2块) 第四步:设定 2.5维捕捉移动对象的各个部分形成空间。(见右图) 练习9、要求只在俯视图中创建练习

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