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3D Game Programming教案.ppt

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3D Game Programming 王銓彰 kevin.cwang@ 課程大綱 Introduction to Game Development (3hr) Game System Analysis (3hr) The Game Main Loop (3hr) 3D Game Engine Training (TheFly3D) (6hr) Game Mathematics (3hr) Geometry for Games (3hr) Advanced Scene Management System (6hr) Terrain (3hr) Game AI (6hr) Game Physics (3hr) Game FX (3hr) Network Gaming (3hr) Introduction to MMOG (3hr) The Non-3D Parts (3hr) 課程要求 One Term Project The Students will divide into several teams Use TheFly3D Game Engine to code a 3D Real-time Strategy Game The Teacher will Provide Graphics Materials Two Examinations Homework will be closely coupled with the term project 王銓彰 目前 昱泉國際股份有限公司 技術顧問 數位內容學院 專任講師 / 顧問 資策會多媒體研究所 專案顧問 學歷 台灣大學土木工程學系畢業 資歷 97-03 昱泉國際股份有限公司 技術長 96-96 虛擬實境電腦動畫股份有限公司 研發經理 93-96 西基電腦動畫股份有限公司 研發經理 90-93 國家高速電腦中心 助理研究員 89-90 台灣大學土木工程學系 CAE Lab 研究助理 王銓彰 Game作品 昱泉國際 DragonFly 3D Game Engine M2神甲奇兵, VRLobby, 天劍記 Lizard 3D Game Engine 幻影特攻、笑傲江湖 I II、神鵰俠侶 I II、風雲、小李飛刀、笑傲江湖網路版、怪獸總動員、聖劍大陸、笑傲外傳 西基電腦動畫 Ultimate Fighter – 1st Realtime 3D fighting game in Taiwan 王銓彰 專長 (Expertise) 3D Computer Graphics Geometric Modeling Numerical Methods Character Animation Photo-realistic Rendering Real-time Shading Volume Rendering 王銓彰 應用領域 (Applications) 即時3D遊戲開發 (Real-time 3D Game Development) 電腦動畫 (Computer Animation) 虛擬實境 (Virtual Reality) 電腦輔助設計 (Computer-aided Design) 科學視算 (Scientific Visualization) Introduction to Game Dev Game Platform Game Types Game Team Game Development Pipeline Game Software System Tools Game Platform PC Single player Match Makings MMOG (Massive Multi-player Online Game) Web-based Games Console Sony PS2 MS Xbox Nintedo GameCube Arcade Mobile GBA Hand-held Game Development on PC Designed for Office Application Not for Entertainment A Virtual Memory System Unlimited memory using But Video Memory is Limited PCI/AGP might be a Challenge Open Architecture Compatibility Test is Important Development is Easy to Setup Game Development on Console Specific Hardware Designed for Games Single User /

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