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Arma 3武器插件制作指南.doc

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Arma 3武器插件制作指南

Arma 3武器插件制作指南 作者 zachgibson22 翻译 DanTong 大家好! 欢迎大家阅读这篇关于如何制作一个Arma 3武器插件的指南,这是作者的第一个指南和教程,作者倾其所能写出以下文章,但其中难免有错误,敬请大家原谅。如果你们有什么问题需要解决,可以联系作者寻求帮助。 联系方式:电子邮件: zachgibson22@, Skype: zachgibson ….这个作者不经常用 Steam: zachgibson222 …. 或者zachgibson22.(作者很 2)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第1章 如何从3DS MAX导出武器模型(此做法也适用于其他程序) ——作者在将来也许会制作一个简单武器制作的视频 第2章 设置Oxygen 2 和Buldozer 第3章 Oxygen 2 和 TexView2 第3.1节 将模型导入Oxygen 2 第3.2节 设置所有的LODS,包括外观效果LOD、特殊定义点LOD、物理效果LOD、阴影效果LOD、各种视角效果LOD和代用。 第3.3节 用TexView2将贴图转换为Arma 3可以使用的格式,如PAA或PAC格式。 第3.4节 在Oxygen 2中正确地分配贴图。 第4章 定义及模型文件 第4.1节 制作完整的config.cpp文件。 第4.2节 武器模型以及手部动作定义文件。 第5章 为你的武器制作特定的手部动作 第6章 制作武器的用户界面图标 第7章 制作正确的PBO文件 第8章 使用你的武器插件 完成以上工作,你需要: 1、Oxygen 2 (带bulldozer(非必需,但最好有) 2、TexView2 3、BinPbo 4、一个3D模型制作软件,比如3DS MAX或MAYA等,有D版用那是最好 这些工具软件可以从这里下载:/wiki/BI_Tools_2.5 好吧,开始武器插件制作之旅!! 第1章 如何从3DS MAX导出武器模型 作者使用的是3DS MAX 2012版本制作模型,与老版本的3DS MAX和MAYA可能有操作上的不同。UV贴图坐标也在3DS MAX里完成并一并导出。 作者制作了3个不同的模型用于这个武器,它们分别是用于游戏中玩家直接观看到的高精度模型(图1-1)、用于物理效果的模型(图1-2)和用于产生阴影的模型(图1-3) 图1-1 游戏中玩家直接观看到的高精度模型 图1-2 用于物理效果的模型 图1-3 用于产生阴影的模型 导出: 1、分别将以上模型单独选择导出,并记住它们各自的用途; 2、选择菜单“FileExportExport Selected” 3、命名文件,作者给三个文件分别命名为hkump45_mesh, hkump45_collsion,和 hkump45_shadow,以便以后使用; 4、保存为OBJ类型 这时会弹出一个菜单(图1-4),按图中所选打勾: 图1-4 第2章 设置Oxygen 2 和Buldozer Oxygen是Arma专用的建模工具软件,bulldozer是Oxygen的预览器。 在上面提到的链结里下载软件,并安装好。下载好的工具软件包里有其他一些工具,你可以选择安装,不过作者使用的是默认安装,他认为这样最好。 安装好后重启动电脑,将会出现一个P盘,然后按照下面Gnat666x制作的视频内容设置好Oxygen 2 和Buldozer: /watch?v=YqFss3fzt5w PS:尼玛的作者,不知道有土鳖是非法的吗!!!同志们自行翻墙观看! Gnat666x还制作有Oxygen2的使用教程,非常棒,大家自行组织观看。 第3章 Oxygen 2 和 TexView2 Gnat666x的小电影看完了,激动得难以按捺了吧,那开始整吧! 第3.1节 将模型导入Oxygen 2 1、导入已经制作好的模型 ①选择菜单“Fileimportobj file.” ②找到从3DS MAX导出的模型hkump45_mesh,并打开 ③会有一个窗口弹出来,选择合适的尺寸比例。 2、在4窗口模式下工作 3、看看你的武器尺寸是否正确,在Oxygen里是以公制为单位的,每格尺寸为1米。 图3-1 模型的前后在O2里是不能搞错的,在前视图窗口中,枪膛口应在左边,枪托应在右边。 2、非常重要的附注 ①当你选中模型的某些部分后,你可以看见一些蓝色的细线,这是

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