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游戏测评报告范本.doc.doc
《飞天风云》
游戏测试评估
修改记录
日期 版本 描述 部门 作者 2006-07-21 1.0 《飞天风云》游戏测试评估 QA测试部
目 录
目 录 2
第一章:游戏简介 : 3
游戏画面: 3
音乐音效: 3
游戏性、黏着度: 3
游戏整体评价: 4
第二章: 游戏市场分析 6
SWOT 分析: 6
产品基本面分析: 6
总结: 7
第一章:游戏简介 :
《飞天风云》是一款游戏 游戏名称 飞天风云:总体评分为61 游戏类型 评测说明:
每个评判项的得分满分为“权重”一栏中的分数,评分可以保留一位小数。
若每个评判项还有小项,则该项的分值由其下的小项所得分值累加而成;小项的满分值是其前面的权重数(若该小项的权重为3,则该小项满分为3)
整个评分满分为100,达到60为基本合格,
61~75为中等
76~85为良好
86~95为优秀
96~100为极品
评分时可以保留一位小数 评测主体 评判项目 权重 评分 具体评判标准 附加参考选项 可玩性 15 游戏没有突出的地方,只是单一的打怪升级,比较枯糙(任务系统没有开通) 创意度 15 目标客户群 15 操作性 15 1.游戏上手难度低,很快便能够熟练进行操作。
2. 不知是否是设计失误,操作很简陋,给玩家带来很多不便。 游戏画面 10 粗糙,不够细腻 1 画面精细度 2.5 1 游戏中的画面是否细致精美,是否达到目前游戏软件画面潮流水准 不能算是精致,比现在流行的3D的MMORPG略显不足。 2 画面整体感受 2.5 2 画面明快,但是不够流畅 3 游戏中人物设定程度 2.5 1 人物角色形象多样化,但略显呆板 4 游戏其他设定的程度 2.5 道具、地图质量不错,怪物,NPC,建筑物比较丰富 网络交流性 10 7 玩家之间的交流如何 1 交流多样性 4 3 有世界,当前等等频道供玩家进行交流 2 交流便捷程度 4 4 可以直接输入 3 留言功能 2 0 没有此功能。 10 8 测试时游戏完成程度以及hack修改问题 1 游戏bug问题 5 4 2 游戏anti-Hack 5 4 游戏运行速度 10 1 游戏本身速度 4 2 在游戏中行走的速度或是做各种动作持续时间的长短,是否有延迟 有延迟 2 登录游戏速度 2 1 从运行游戏到联到游戏服务器上正式进行游戏的这段LOADING时间的长短 比较缓慢 3 对网络的要求 4 4 要游戏正常运行对网络速度的要求 对网络速度要求 游戏性能总体评分(61/100) 是一款游戏AVATAR系统比较庞大,让玩家在升级的同时体验换装的乐趣,这也大大的增加了游戏性。至于游戏介绍中阵法系统,氏族系统,养成系统目前还没有体验到。
游戏采用3D结构,SWOT 分析 S优势 1.游戏的题材比较新颖。
2.庞大的任务系统。
3.战斗中新颖独特的阵法系统。
4.庞大的AVATAR系统。
O机会 完全自主研发。
久游体系营销宣传效果佳。
久游旗下游戏拥有庞大会员人数,宣传游戏可达事半功倍效果。 W劣势 游戏目的性单一,很难有所突破
目前休闲类游戏很强势
开发公司宣传较差,在搜索引擎上找不到此游戏任何信息 T威胁 1. 游戏模式单一,很难有所突破,无法长时间吸引玩家
2.未来须面对魔兽,奇迹等国外开发的网络游戏的冲击
3.网络环境直接影响到游戏的可玩性 产品基本面分析:
(一)、游戏的卖点
此款游戏的主要特点在于:它是中国古代神话传说为题材,加入大量的玄幻色彩,种族之间的个性差距,给玩家带来耳目一新的感觉。具有新颖独特的阵法系统,以及庞大的任务系统和AVATAR系统,都是吸引玩家的地方。
游戏道具设定丰富,并提供多种形式支持虚拟道具的线上线下销售。AVATAR效果100%展现,也有很细腻的展现效果,大大提高了运营利润。
(二)、用户分析
年龄:16~35岁
性别:男80%女20%
地域:2、3级城市以上(包括2、3级城市),网络要求不高,机器配置相对较高
来源:19~25的网络游戏爱好者
(三)、竞争分析
此游戏属于冒险类,但我觉得更像MMORPG,在中国目前市场上运营的网络游戏中,此类型的游戏很多,而且国外开发的略占上风,这对此游戏的冲击很大,需要在开发和运营上多下功夫。此游戏的题材相信是游戏的卖点,但是仅仅靠题材是不够,游戏画面,音效,操作,AVATAR系统都是开发商需要提高的地方,这样才能在网络游戏市场上占的优势。
(四)、风险分析
因为此游戏属于冒险类网络游戏,在中国网络市场上还是占主体的,可是目前网络休闲游戏相当强势,比如劲舞,街头篮球,已经超过MMORPG游戏的领先地位。开发商保
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