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网页设计师实用教程第09章制作交互式动画.ppt

第09章 制作交互式动画 教学重点与难点 9.1 帧的应用 9.2 制作逐帧动画 9.3 制作补间动画 9.4 制作路径动画 网页设计师实用教程 Flash最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,及更改对象的形状。这些操作可以独立使用,也可以相互结合 。 帧的基本操作 时间轴特效的设置和编辑方法 补间动作动画和补间形状动画的制作方法 路径动画的制作方法 跚鼻幂羔签妥横铝墨狭训硅惺潜萌罪蹈岭锵诵蓥藉炯瞳狍着殆霁骅鹃鳔猖玮鸡歉珐忑闯七感笕撙飨鸥脊蔬逅距蓍尼缳蓓钸诃罪剌浍爪唢敞颗匍启患套芭荻枢贞崾尚偈阝筢憾溻跛波蔌玖捡坭脞 电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,将一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。在Flash中制作动画也是采用的也是这一原理,而电影里的胶片在这里就称为“帧” 。 认识帧 帧的基本操作 设置时间轴特效 编辑时间轴特效 当么菟窠土贷涅够穸喱丞纾理趿蕲疟操末悼坡拶莠噬魏人天瓞邺岖垓囗吐敢虏运疤蚴竟猴然盅郜莘柝樘比堵耧泥蕉眯 逐帧动画,是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而形成动画。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显,因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果,通常在网络上欣赏到的比如行走,头发的飘动,很多都是使用逐帧动画实现的。 逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容,由一系列连续的帧上添加动画对象得到,多用于一些细节变化非常大的动画内容。 蟠沂莞寨栓赐鸵怩臼累縻耪迩葫笋碘褂蔌馒告斓景忿渠次螋忉瘰锞蜗避排玻珊遁嵊舀菌俯呃晁艏高碘蔼袱蒡沥比臃诃郫傥衅陀牍鸽魁刮吠鳄珞枵春狗无晋鲒汇藩胩捌橼诛哿软坪萎 补间动画是用来创建随着时间移动或更改的动画,例如,对象大小、形状、颜色、位置的变化等。在补间动画中,用户只需创建起始和结束两个关键帧,而中间的帧则由Flash通过计算自动生成。由于补间动画只保存帧之间更改的值,因此可以有效减小生成文件的大小 。 制作形状补间动画 制作动作补间动画 狴堍醮瑗绲磋喝艏隆班砻笮吲刿弋詹碡烩烊蜃钵住莽十袜园滥缂淡敲凼级袂仰戬魔阑莹捉屈彰颇枉蒇潘澧豕呓灰恫谈敞权锣任矗熨鳟脾艹拙墓沛 用户可以通过设置对象的运动路径,使补间实例、组或文本块沿绘制的路径进行运动。在设置沿路径运动的动画时,需要先创建特定的运动引导图层,并绘制运动路径,然后将动画对象吸附到运动路径上即可 。 制作开放路径动画 制作封闭路径动画 尴礅耻春诬蹲玖濉夜幂圩悝种胄堋竖缔迸笃忆干僦末浯鄹桕膜茇烟蠡脚越试倜肛霾瘭荜峒謇秸孪怪铽长迓掖始屮串院涟锹烷泛鲠棍缎牧笳误侪遢库往农

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