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贪吃蛇小程序的文档说明.doc
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/***************************************************************************\
#说明: C main 函数,ucos-ii初始化等定义
---------------------------------- Bug --------------------------------------
---------------------------------- TODO list --------------------------------------
----------------------------------修正--------------------------------------
2010-1-12 创建
\***************************************************************************/
#include../ucos-ii/includes.h /* uC/OS interface */
#include ../ucos-ii/add/osaddition.h
#include ../inc/drivers.h
#include ../inc/sys/lib.h
#include ../src/gui/gui.h
#include string.h
#include stdio.h
#pragma import(__use_no_semihosting_swi) // ensure no functions that use semihosting
OS_EVENT *Mbox;
///******************任务定义***************///
OS_STK Main_Stack[STACKSIZE]={0, }; //Main_Test_Task堆栈
void Main_Task(void *Id); //Main_Test_Task
#define Main_Task_Prio 12
OS_STK Bioskey_Stack[STACKSIZE]={0, }; //bioskey_Test_Task堆栈
void Bioskey_Task(void *Id); //bioskey_Test_Task
#define Bioskey_Task_Prio 15
OS_STK LED_Stack[STACKSIZE]={0,};
void LED_Task(void *Id);
#define LED_Task_Prio 18
//***************************************/////////
#define WHITE 0x0FFF
#define BLACK 0x0000
#define SIZE 16 //定义SIZE将原坐标系简化
#define BGCOLOR BLACK// 背景色
#define FORECOLOR WHITE//前景色,用来标志游戏已被填充的部分
#define SCOREINTERVAL 30//升级间隔的分数
#define GPFCON (*(volatile unsigned *)0
#define GPFUP (*(volatile unsigned *)0
///*****************游戏 定义*****************///
#define N 30
#define ROW 25
#define COLUMN 25
U16 speed=0,score=0;
int x=0, y=0;
int board[ROW][COLUMN]; /* 记录游戏板当前状态的数组 */
///*****************结构定义*****************///
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
struct Bean
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