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多媒体设计制作大纲.doc
课 程 教 学 大 纲
课程名称: 多媒体设计制作
课程编号: 2211300
学时学分: 32(2)
专业层次: 本科
制订日期: 2006年9月
版 次: 1
归口单位: 设计艺术系
1 本课程的性质及适用专业
本课程性质为专业任选课程,适用专业为工业设计专业。
2 本课程的教学目标
以Windows为系统平台,全面介绍与多媒体信息制作有关的知识,向学生介绍几种当今流行的多媒体制作工具,并以FLASH软件为主要学习对象,使学生具有解决一般多媒体信息制作问题的能力。与此同时,通过对文本、图像、音频和视频媒体的制作方法和工具的学习,使学生对于多媒体信息处理中所涉及的相关知识有一个全面的了解,而且能利用Flash这个工具做出想要的媒体展示效果。
3 对先修课程的要求
计算机辅助设计(I)
4 本课程教学内容基本要求
4.1 多媒体技术概述
4.1.1???? 多媒体技术及其主要特性
4.1.2 多媒体技术的应用
4.2 Flash MX创作基础
教学内容:Flash简介;Flash工作环境;Flash的基本操作
基本要求:熟悉掌握软件的界面及基本操作
创建舞台对象
教学内容:绘制线条和轮廓线,包括铅笔工具,直线工具,笔刷工具;绘制填充图形对象,包括对调色板的认识和图形的颜色填充;文本的输入;导入与转换位图图像;导入声音符号;创建复杂舞台对象
基本要求:深入了解软件图形绘制操作
4.3 舞台对象的编辑与调整
教学内容:舞台对象的基本操作,包括对象的选择,移动与复制;对象的群组与锁定;对象的删除;改变对象的大小与形状,包括对象规则外形调整和对象不规则外形调整;创建符号,包括符号的类型,建立图形符号,编辑与复制符号,创建电影剪辑符号和按纽符号;编辑引用属性;符号管理,包括打开面板,面板按纽和面板命令;查看符号样本库
基本要求:掌握舞台,对象的编辑
4.4 Flash动画制作初步
教学内容:设置关键帧,包括动画的自动插帧,帧内容扩展和帧速率调整;添加场景;制作逐帧动画;制作运动动画,包括平动动画,转动动画和颜色变化动画;制作变形过渡画,包括文字的渐变,形状的渐变和使用渐变线索;编辑动画,洋葱皮的作用
基本要求:能独立制作小段变形动画
图层操作与动画应用
教学内容:图层的基本操作,包括图层的创建与删除;图层的选取与复制教学内容:图层之间的相互关系,包括图层的叠放顺序;图层的锁定;图层的隐藏与显示;向导层的创建与使用,包括创建与取消向导图层和向导图层在动画中的作用;蒙板层的创建与使用,包括蒙板图层的创建与应用;声音层的建立。
基本要求:掌握图层操作
4.6 调整Flash的声音文件
教学内容:认识声音文件的质量;声音文件的编辑;在library面板中调整声音,包括在library面板中设置声音和其它属性设置
基本要求:学会声音编辑
了解Action编程环境
教学内容:进入Action编程环境;设置Action面板选项;突出显示和检查语法;Action基本语法的用法
基本要求:初步掌握Action编程语言
4.7 Flash MX中的动作函数命令
教学内容:基本动作函数,包括帧跳转函数;帧播放函数;帧停止函数;图像质量切换函数;停止声音播放函数;获取URL路径函数;动作交互函数,包括FS命令函数;加载与卸载函数;传达目标函数;假设帧加载函数;鼠标事件函数;高级动作函数,包括条件语句函数;对象调用函数;对象属性设置函数;对象变量设置函数;复制电影剪辑函数;删除电影剪辑函数;自定义电影信息函数;Action动作函数的综合应用,包括建立游戏的各个符号;安排游戏布局;编写游戏代码
基本要求:能利用Action语言做出符合要求的动作
4.8 动画的交互控制
教学内容:设置按纽动作与帧动作,包括设置按纽动作;设置帧动作;动作嵌套与动作顺序;剪切、复制和粘贴动作;控制动画和电影剪切实例,包括理解复合时间轴和使用目标工具;处理多部电影,包括空格;名称;级层;目标路径;设置和获得属性;识别帧标记;应用变量和表达式,包括变量函数和使用表达式;交互式动画的装载指示,包括制作装载指示图,制作装载进度表
基本要求:能制作稍长,具有完整内容的动画
实例与技巧部分
教学内容:操作精华的技巧原则;特效实例部分,包
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